
Mistrz w poważnych grach
Norrmalm, Szwecja
CZAS TRWANIA
1 Years
JĘZYKI
Język angielski
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
15 Jan 2026
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
31 Aug 2026
CZESNE
SEK 135 000 *
FORMACIE STUDIÓW
W kampusie
* całkowita czesne
Wstęp
Czy lubisz tworzyć gry i czy masz ambicję przekształcić swoje pomysły w gry na komputery lub urządzenia mobilne? W programie Serious Games Master nauczysz się tworzyć gry, które zawierają ekscytujące elementy, w celu przekazania czegoś poza rozrywką. Może to obejmować tworzenie gier, na przykład do celów szkoleniowych, edukacyjnych lub marketingowych.
Istnieje wiele sektorów biznesowych, w których rośnie zainteresowanie wykorzystaniem mechaniki gier w celu zwrócenia uwagi na problem lub skoncentrowania się na pewnej formie zachowania. Może to na przykład obejmować tworzenie motywacyjnych materiałów szkoleniowych dla pracowników. Serious Games zapewnia dokładnie odpowiednie warunki, aby umożliwić tworzenie systemów opartych na grach do celów innych niż czysta rozrywka.
W centrum twoich badań
Ten program jest w dużej mierze zorientowany na projekt. Oznacza to, że będziesz pracować nad projektem dla klienta, aby zbadać, w jaki sposób gry mogą zwiększyć wartość jego działalności. Przeanalizujesz potrzeby firmy i opracujesz grę zgodną z tymi potrzebami.
Będziesz także uczyć się projektowania gier, zapoznasz się z wiodącymi badaniami i dowiesz się, w jaki sposób metody naukowe są wykorzystywane do oceny gier i ich zastosowań. W ostatnim semestrze przeprowadzisz niewielki projekt badawczy dotyczący poważnych gier.
Serious Games to program międzynarodowy, a wszystkie zajęcia prowadzone są w języku angielskim.
Program magisterski rozpoczyna się w semestrze jesiennym. Jest oferowany w ciągu jednego roku akademickiego (dwa semestry).
Czy ten program jest dla mnie odpowiedni?
Program Serious Games jest dla Ciebie odpowiedni, jeśli masz doświadczenie w tworzeniu gier komputerowych, projektowaniu gier, informatyce, mediach lub podobnych dyscyplinach. Najważniejsze jest to, że bardzo interesujesz się grami. Uważamy, że twórcza interakcja między ludźmi z różnych środowisk jest korzystna w dziedzinie poważnych gier.
Po zakończeniu studiów
Twórca poważnych gier może pracować w firmach i organizacjach, które opracowują, dostosowują lub używają gier do celów innych niż rozrywka. Poważne gry i grywalizacja są wykorzystywane w wielu różnych dziedzinach i do różnych celów, w tym szkolenia i edukacji zarówno w sektorze wojskowym, jak i cywilnym. W szkołach rośnie wykorzystanie nauczania opartego na grach, a podejścia oparte na grach są stosowane w wielu różnych sektorach, takich jak przemysł gier komputerowych, reklama, muzea, turystyka, systemy informacyjne i zasoby dydaktyczne. Innym obszarem zastosowania są szkolenia i rehabilitacja w sektorze opieki zdrowotnej. Wykorzystanie rośnie w wielu branżach, w których rośnie potrzeba rozwoju kreatywnych i innowacyjnych rozwiązań.
Pomyślne ukończenie programu daje roczny tytuł magistra (60 punktów), który można połączyć z innymi zaawansowanymi studiami z zakresu tworzenia gier komputerowych na University of Skövde . Studia można na przykład kontynuować przez kolejny rok, aby uzyskać tytuł magistra informatyki (120 punktów).
Badania w tej dziedzinie
W obszarze poważnych gier znajduje się wiele interesujących wyzwań. Podobnie jak w przypadku naszych innych specjalistycznych badań dotyczących gier i tworzenia gier, istnieją możliwości przyszłych studiów doktoranckich.
Garrett Morrow / Pexels

Warunki przyjęć
Aby kwalifikować się do programu licencjat (równoważny szwedzkiemu licencjatowi) w dziedzinie informatyki, informatyki lub mediów cyfrowych (lub podobnych).
Kolejnym wymogiem jest dowód umiejętności w zakresie angielskiego odpowiednika studiów na poziomie ponadgimnazjalnym w Szwecji, znanego jako kurs języka angielskiego 6 / kurs języka angielskiego B. Zazwyczaj wykazuje się to za pomocą testu uznawanego na poziomie międzynarodowym, np. IELTS lub TOEFL lub równoważny.
Rekrutacja
Program
Program studiów jest oferowany przez University of Skövde i nosi nazwę Serious Games- Master's Programme (Serious Games- magister program). Obejmuje 60 punktów ECTS i jest programem drugiego stopnia. Głównym kierunkiem studiów jest informatyka.
Program studiów koncentruje się na praktycznych zastosowaniach gier poważnych. Treść kursu obejmuje wszystkie aspekty rozwoju gier poważnych, w tym identyfikację obszarów zastosowań, pozyskiwanie i analizę wymagań oraz aspekty technologiczne. Jednym z ważnych celów programu studiów jest zapewnienie głębszej wiedzy na temat tak zwanych poważnych aspektów gier poważnych, np. jakie są wyzwania w rozwijaniu odpowiednich treści w grze do celów szkoleniowych i edukacyjnych?
W programie znajdują się następujące kursy:
Semestr 1, kursy wspólne:
Projekt Serious Games A1N, 15 punktów
Gry poważne – badania i rozwój A1N, 7,5 punktów
Projektowanie gier A1N, 7,5 punktów
Kurs Project Serious Games pogłębia wiedzę na temat tworzenia gier, wprowadzając do procesu tworzenia gier dodatkowy aspekt wykraczający poza rozrywkę.
Gry poważne – badania i rozwój – zapewnia orientację w obszarze badań nad grami poważnymi.
Na kursie Game Design omawiane są takie podstawowe pojęcia jak mechanika i równowaga, które są kluczowe w obszarze gier poważnych w kontekście problemu równowagi między zaangażowaniem a użytecznością.
Semestr 2, alternatywa 1:
Eksperymentalna ocena gier A1F, 7,5 punktów
Projekt magisterski z informatyki A1E, 22,5 punktów
Kurs Experimental Game Evaluation ma na celu nauczanie odpowiednich metod oceny poważnych gier pod kątem ich pożądanego efektu, np. uczenia się. Kurs jest powiązany z kursem projektowym, ponieważ opracowany prototyp zostanie poddany ocenie w oparciu o podejście naukowe.
Praca magisterska daje możliwość zastosowania teoretycznej i praktycznej wiedzy z kursów odbytych w trakcie poprzednich studiów. Student powinien zastosować podejście naukowe w celu zidentyfikowania, sformułowania, argumentowania i rozwiązania/odpowiedzi na problem badawczy w ramach dziedziny przedmiotu.
Semestr 2, alternatywa 2:
Projekt magisterski z informatyki A1E, 30 punktów
Jako alternatywę dla kursu łączącego ocenę gier eksperymentalnych i pracę dyplomową o wartości 22,5 punktów ECTS, oferujemy kurs pracy dyplomowej o wartości 30 punktów ECTS, skierowany przede wszystkim do studentów przyjeżdżających w ramach programu Erasmus.
Wynik programu
Cele studiów magisterskich zgodnie z rozporządzeniem o szkolnictwie wyższym
- Wiedza i zrozumienie
- Umiejętności i zdolności
- Zdolność do oceny i nawiązywania relacji
- Lokalne cele programu studiów według University of Skövde
Możliwości związane z karierą
Twórca poważnych gier jest w stanie pracować w firmach i organizacjach, które rozwijają, adaptują lub wykorzystują gry w celach innych niż zwykła rozrywka. Poważne gry i grywalizacja są wykorzystywane w wielu różnych dziedzinach i do różnych celów, w tym do szkoleń i edukacji zarówno w sektorze wojskowym, jak i cywilnym. Coraz częściej stosuje się nauczanie oparte na grach w szkołach, a podejścia oparte na grach są stosowane w wielu różnych sektorach, takich jak przemysł gier komputerowych, reklama, muzea, turystyka, systemy informacyjne i zasoby dydaktyczne. Innym obszarem wykorzystania jest szkolenie i rehabilitacja w sektorze opieki zdrowotnej. Wykorzystanie rośnie w szeregu branż, w których istnieje coraz większe zapotrzebowanie na rozwój kreatywnych i innowacyjnych rozwiązań.
Pomyślne ukończenie programu skutkuje uzyskaniem 1-rocznego tytułu magistra (60 punktów), który można połączyć z innymi zaawansowanymi studiami w dziedzinie tworzenia gier komputerowych na University of Skövde . Studia można na przykład kontynuować przez kolejny rok, aby uzyskać tytuł magistra w dziedzinie technologii informatycznych (120 punktów).
Realizacja programu
Gdy? Gdzie? W jaki sposób?
- Okres nauki: 1 września 2025 r. - 7 czerwca 2026 r.
- Lokalizacja: Skövde, kampus
- Tempo nauki: 100%