
Master of Digital Narration: Game and Cultural Heritage
Norrmalm, Szwecja
CZAS TRWANIA
1 Years
JĘZYKI
Język angielski
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
15 Jan 2026
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
31 Aug 2026
CZESNE
SEK 135 000 *
FORMACIE STUDIÓW
W kampusie
* całkowita czesne
Wstęp
W programie Master Digital Narration: Game and Cultural Heritage stworzysz narracje i dowiesz się, jak można je zintegrować z grami komputerowymi i innymi nowymi mediami cyfrowymi, szczególnie w kontekście dziedzictwa kulturowego. Po zakończeniu programu zdobędziesz wiedzę, która pozwoli ci pracować w szerokim zakresie zawodów, a także zapewni podstawę do dalszych studiów na wyższym poziomie.
Program magisterski rozpoczyna się w semestrze jesiennym. Jest oferowany w ciągu jednego roku akademickiego (dwa semestry).
Na początku programu będziesz mieć dobre możliwości nawiązania kontaktu z klientem zewnętrznym. Klient ten może przyjąć formę firmy zajmującej się grami, projektu badawczego lub instytucji publicznej (np. Organizacja lokalna, regionalna lub krajowa zajmująca się dziedzictwem kulturowym). Wszystkie kursy w programie studiów mogą później zostać włączone do projektu, który zostanie przeprowadzony we współpracy z tą samą stroną zewnętrzną. Jeśli powinieneś już rozpocząć projekt gry razem z innymi studentami, możesz włączyć go do programu studiów.
W centrum twoich badań
Program rozpoczyna się od kreatywnego projektu, który idealnie jest prowadzony we współpracy z klientem zewnętrznym, oraz kursu „Akademickie perspektywy na temat cyfrowej narracji i transmediów”. Równolegle z tym projektem będziesz studiować kurs „Narracje w nowych mediach jako obszar badań”, gdzie dowiesz się więcej o odpowiednich teoriach tego obszaru badań.
Ostatni kurs semestru jesiennego to „Academic Problem Identification in Production in New Media”, gdzie przeniesiesz swoją pracę na wyższy poziom. Pracując w swoim obszarze specjalizacji, przeprowadzisz analizę potrzeb i wykonasz prototyp zgodnie z życzeniami klienta. Klient jest klientem faktycznym lub fikcyjnym, w zależności od rodzaju projektu, z którym zdecydowałeś się pracować.
W projekcie dyplomowym semestru wiosennego będziesz nadal pogłębiać wiedzę z zakresu teorii i metodologii - najlepiej w ramach projektu i specjalizacji, zacząłeś w semestrze jesiennym.
Czy ten program jest dla mnie odpowiedni?
Narracja cyfrowa: Gra i dziedzictwo kulturowe jest odpowiednie dla studentów z wykształceniem lub zawodem w dziedzinie tworzenia gier komputerowych, projektowania gier, nauki o grach i mediach lub podobnych. Najważniejsze, aby zastanowić się, w jaki sposób gry mogą promować dziedzictwo kulturowe i przekazywać je nowym odbiorcom i pokoleniom. Jest to również pomocne, jeśli masz autonomiczne podejście i jesteś otwarty na dyskusję o nowych pomysłach.
Po zakończeniu studiów
Po pomyślnym ukończeniu studiów będziesz mógł pracować z narracją w różnych formach w branży gier lub w innych nowych formach mediów cyfrowych. Kwalifikacje akademickie na poziomie zaawansowanym dają umiejętności wejścia na rozwijający się rynek i przyczyniają się do innowacji w zakresie nowych technologii cyfrowych i nowych możliwości biznesowych.
Ten program daje tytuł magistra w zakresie mediów, estetyki i narracji i może być łączony z innymi zaawansowanymi studiami z zakresu tworzenia gier komputerowych na University of Skövde . Istnieje również możliwość kontynuowania studiów przez dodatkowy rok, aby uzyskać tytuł magistra informatyki.
Badania w tej dziedzinie
Badania w tej dziedzinie prowadzone są na University of Skövde .
Pixabay / Pexels

Warunki przyjęć
Aby kwalifikować się do programu, licencjat (odpowiednik szwedzkiego licencjata) ze specjalizacją w mediach, estetyce i narracji lub w badaniach gier komputerowych lub podobny.
Kolejnym wymogiem jest dowód umiejętności w zakresie angielskiego odpowiednika studiów na poziomie ponadgimnazjalnym w Szwecji, znanego jako kurs języka angielskiego 6 / kurs języka angielskiego B. Zazwyczaj wykazuje się to za pomocą testu uznawanego na poziomie międzynarodowym, np. IELTS lub TOEFL lub równoważny.
Rekrutacja
Program
Program studiów jest oferowany przez University of Skövde i nosi nazwę Gry, estetyka i narracja - program magisterski (Spel, estetik och berättande - magisterprogram). Obejmuje 60 punktów i jest programem drugiego stopnia. Głównym kierunkiem studiów jest Media Arts, Aesthetics and Narration.
1 semestr
- Narracja w nowych mediach jako obszar badań A1N, 7,5 pkt.
- Perspektywy akademickie dotyczące narracji cyfrowej i transmediów A1N, 7,5 punktów
- Identyfikacja problemów akademickich w produkcji w mediach A1N, 15 punktów
Semestr 2
- Projekt magisterski z zakresu mediów, estetyki i narracji A1E, 30 punktów
Kurs Narrative in New Media as an Area of Research zapewnia przegląd badań; teorii i koncepcji w dziedzinie mediów, estetyki i narracji. Kurs omawia kwestie produkcji i konsumpcji mediów; tekst, użytkownika, znaczenie i reprezentację w różnych mediach oraz konteksty z różnych perspektyw epistemologicznych. Przykładami takich perspektyw są media i historia kultury, historia technologii, narratologia, studia kulturowe i studia genderowe.
Kurs Academic Perspectives on Digital Narration and Transmedia opiera się na wiedzy teoretycznej zdobytej na kursie Narrative in New Media as an area of research. Wiedza ta jest tutaj stosowana w projekcie projektowym. Nasze połączenie zapewnia rozszerzoną podstawę teoretyczną dla praktycznego zarządzania, ale jest również otwarte na podejście refleksyjne elementu transmedialnego i remediacyjnego.
Pierwszy semestr kończy się kursem Academic Problem Identification in Production within Media. Wiedza i doświadczenie z kursów wprowadzających stanowią podstawę projektu, w którym potencjał technologii cyfrowych jest wykorzystywany w pracy, którą student wykonuje we współpracy z klientem zewnętrznym. Zdobyta wiedza i perspektywy stanowią podstawę analizy potrzeb i projektu produkcji oraz prototypu powiązanego z potrzebami i pragnieniami klienta. Praca będzie oparta na problemie naukowym, a wyniki zostaną przedstawione i omówione w raporcie naukowym.
Drugi semestr obejmuje pracę dyplomową, w której studenci są szkoleni w zakresie identyfikowania i rozwiązywania problemów mediacyjnych w środowisku cyfrowym z naukowym podejściem. Kurs zapewnia dogłębną wiedzę teoretyczną i metodę naukową, ze szczególnym uwzględnieniem bieżących badań w tej dziedzinie. Studenci mają możliwość wykorzystania pomysłów i wyników z poprzednich kursów, ale mogą również formułować nowe, w świetle doświadczeń i wyciągniętych wniosków.
Wynik programu
Cele kształcenia na studiach magisterskich zgodnie z rozporządzeniem o szkolnictwie wyższym
- Wiedza i zrozumienie
- Umiejętności i zdolności
- Zdolność do oceny i nawiązywania relacji
- Lokalne cele programu studiów według University of Skövde
Idealni studenci
Czy ten program jest dla mnie odpowiedni?
Gry, estetyka i narracja są odpowiednie dla studentów z wykształceniem lub doświadczeniem zawodowym w dziedzinie tworzenia gier, projektowania mediów, interaktywnego opowiadania historii lub podobnych. Najważniejsze jest to, abyś był ciekawy, w jaki sposób gry, technologia gier i sztuka medialna mogą dodatkowo wzmocnić opowiadanie historii, aby poruszyć i zaangażować odbiorców w nowy i dynamiczny sposób. Pomocne jest również, jeśli masz niezależne podejście do studiów podyplomowych i jesteś otwarty na omawianie pomysłów z nauczycielami, opiekunami i kolegami z klasy. Staramy się zapewnić żywe środowisko, w którym wszystkie głosy są cenione.
Możliwości związane z karierą
Po ukończeniu studiów możesz pracować w takich dziedzinach jak przemysł gier, przemysł filmowy, sztuki widowiskowe, organizacje kulturalne, takie jak biura turystyczne, muzea i centra naukowe, a nawet rozwijać własną firmę przedsiębiorczą w zakresie opowiadania historii w mediach interaktywnych. Unikalna współlokacja University of Skövde z Parkiem Naukowym Skövde i aktywnym programem inkubacji startupów gier oznacza, że masz łatwy dostęp do zasobów do rozwijania własnej firmy po ukończeniu programu studiów.
Realizacja programu
Gdy? Gdzie? W jaki sposób?
- Okres nauki: 1 września 2025 r. - 7 czerwca 2026 r.
- Lokalizacja: Skövde, kampus
- Tempo nauki: 100%