
Master in Games User Experience
Norrmalm, Szwecja
CZAS TRWANIA
1 Years
JĘZYKI
Język angielski
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
15 Jan 2026
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
31 Aug 2026
CZESNE
SEK 135 000 / per semester *
FORMACIE STUDIÓW
W kampusie
* całkowita czesne
Wstęp
Szwecja jest wiodącym krajem w światowej branży gier, a Skövde jest wiodącym szwedzkim miastem, w którym studiuje się tworzenie gier. Tutaj znajdziesz cztery programy magisterskie w grach, osiem programów licencjackich obejmujących wszystkie dyscypliny rozwoju gier, szeroko zakrojone badania gier, udany inkubator gier, a na koniec dużą liczbę firm z branży gier. Wszystkie te działania są zlokalizowane w środku Skövde i zjednoczone pod parasolem Sweden Game Arena. Jako student studiów magisterskich w zakresie obsługi gier staniesz się częścią tego ekosystemu i zyskasz przewagę konkurencyjną w karierze w międzynarodowym przemyśle gier.
Program Master User Games jest skierowany do kandydatów z tytułem licencjata z dowolnej z wielu dziedzin związanych z tworzeniem gier. Zyskasz nie tylko teoretyczne i praktyczne zrozumienie doświadczeń i emocji wywoływanych przez ich graczy, ale, co ważniejsze, jak je badać i oceniać. Studenci, którzy ukończyli program, mogą przejść do pracy nad projektowaniem gier i badaniami doświadczeń użytkowników gier w firmach zajmujących się grami, lub zgłosić się na doktorat. programy w większości krajów. Można jednak pozostać w Skövde i kontynuować karierę w grach.
Program magisterski rozpoczyna się w semestrze jesiennym. Jest oferowany w ciągu jednego roku akademickiego (dwa semestry).
W centrum twoich badań
Opracowywanie gier polega na tworzeniu angażujących doświadczeń dla graczy. Rosnąca wszechobecność gier w społeczeństwie i kulturze oznacza, że nowe i różnorodne grupy użytkowników grają w gry. Doprowadziło to nie tylko do nowych możliwości, ale także do wielu nowych wyzwań dla twórców gier. Jednym z nich jest lepsze zrozumienie, w jaki sposób gracze wchodzą w interakcje z grami oraz w jaki sposób można badać, rozumieć i ulepszać te interakcje. Praca z doświadczeniami użytkowników gier będzie polegać na projektowaniu interakcji, metodologii badań, interakcji człowiek-komputer oraz opracowywaniu gier, aby w pełni móc rozpakować doświadczenia ludzi związane z graniem.
Krótko mówiąc: program Games User Experience zapewnia wiedzę na temat analizy i zrozumienia tego, co dzieje się, gdy ludzie grają w gry. Jakie uczucia są przywoływane? Jak możemy lepiej zrozumieć reakcje graczy? Jak sprawić, by gry były bardziej dostępne i angażujące nowych odbiorców? W tej szybko rozwijającej się dziedzinie wiedzy badacze i programiści nieustannie próbują znaleźć najlepszą odpowiedź na wielkie pytanie: „dlaczego to taka zabawa?”
Po zakończeniu studiów
Specjalizacja w Games User Experience daje Ci możliwość doskonalenia się w tej konkretnej i szybko rozwijającej się dziedzinie rozwoju gier. Daje to dobre podstawy do międzynarodowej kariery w branży gier, ponieważ wiele studiów zaczyna coraz bardziej dostrzegać wartość oceny własnych wyborów programistycznych. Inną możliwą ścieżką kariery są firmy spoza tradycyjnej branży gier, które pracują nad projektowaniem i oceną doświadczeń użytkowników. A ponieważ jest to program zorientowany akademicko, kładący duży nacisk na stosowane metody badawcze, istnieje oczywiście wiele możliwości kontynuowania kariery w środowisku akademickim, przechodząc do doktoratu. studia lub inne rodzaje stanowisk badawczych.
John Schnobrich / Unsplash

Warunki przyjęć
Aby kwalifikować się do programu licencjat (równoważny szwedzkiemu licencjatowi) w dziedzinie informatyki, informatyki lub mediów cyfrowych (lub podobnych).
Kolejnym wymogiem jest dowód umiejętności w zakresie angielskiego odpowiednika studiów na poziomie ponadgimnazjalnym w Szwecji, znanego jako kurs języka angielskiego 6 / kurs języka angielskiego B. Zazwyczaj wykazuje się to za pomocą testu uznawanego na poziomie międzynarodowym, np. IELTS lub TOEFL lub równoważny.
Rekrutacja
Program
Program studiów jest oferowany przez University of Skövde i nosi nazwę Games User Experience - Master's programme (Games User Experience - magister program). Obejmuje 60 punktów i jest programem drugiego stopnia. Głównym kierunkiem studiów jest informatyka.
Games User Experience (GUX), czasami nazywane również Games User Research, to szybko rozwijająca się dziedzina wiedzy specjalistycznej w zakresie gier. Jest to również silnie interdyscyplinarna dziedzina wiedzy specjalistycznej, w której doświadczenie użytkownika gry obejmuje rozwój gier, projektowanie interakcji, interakcję człowiek-komputer i metodologię badawczą, które są ważne dla zrozumienia różnych typów doświadczeń, jakie ludzie mają podczas grania w gry. Program studiów zapewnia studentom wiedzę na temat tego, w jaki sposób różne metody GUX można stosować w rozwoju gier, aby lepiej zrozumieć i rozwijać doświadczenia związane z grami. Ponieważ doświadczenia związane z grami są kształtowane przez złożoną kombinację projektowania gier, interfejsów technicznych oraz różnych preferencji, możliwości, umiejętności i intencji graczy, należy je badać przy użyciu wieloaspektowych podejść. GUX wymaga zatem połączonej wiedzy z zakresu metod naukowych, technologii informacyjnej, projektowania gier i analiz. GUX ma na celu w szczególności wspieranie twórców gier, a także doświadczeń graczy w zakresie rozgrywki poprzez świadome korzystanie z mechaniki i interfejsów gier.
Program studiów składa się z modułów, które pozwalają studentom na zagłębienie się w koncepcje teoretyczne, a także dają im możliwość prowadzenia prac GUX w praktyce. To połączenie podejść zapewni studentom narzędzia niezbędne do wykonywania zadań związanych z GUX zarówno w bardziej teoretycznie zorientowanych środowiskach akademickich, jak i w sytuacjach przemysłowych. Program studiów pogłębia wiedzę studentów na temat metod oceny, aby mogli zrozumieć, w jaki sposób podejścia ilościowe i jakościowe mogą być wykorzystywane do badania i analizowania doświadczeń w grach.
Program studiów kończy się indywidualnym projektem pracy dyplomowej, w którym studenci znacznie pogłębiają swoją wiedzę, identyfikując i rozwiązując problem badawczy w zakresie informatyki, który jest istotny dla doświadczenia użytkownika gier. Projekt pracy dyplomowej może zostać ukończony we współpracy z organizacją zewnętrzną.
Program studiów obejmuje następujące moduły:
- Doświadczenie użytkownika gier – badania i rozwój A1N, 7,5 punktów
- Zastosowane wrażenia użytkownika gier A1N, 15 punktów
- Projektowanie gier A1N, 7,5 punktów
- Eksperymentalna ocena gier, A1F, 7,5 punktów
- Projekt magisterski z informatyki A1E, 22,5 punktów
Galeria
Wynik programu
Cele studiów magisterskich zgodnie z rozporządzeniem o szkolnictwie wyższym
- Wiedza i zrozumienie
- Kompetencje i umiejętności
- Osąd i podejście
- Lokalne cele programu studiów według University of Skövde
Realizacja programu
Gdy? Gdzie? W jaki sposób?
- Okres nauki: 1 września 2025 r. - 7 czerwca 2026 r.
- Lokalizacja: Skövde, kampus
- Tempo nauki: 100%