
Magister rozwoju gier
Norrmalm, Szwecja
CZAS TRWANIA
2 Years
JĘZYKI
Język angielski
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
15 Jan 2026
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
31 Aug 2026
CZESNE
SEK 270 000 *
FORMACIE STUDIÓW
W kampusie
* pierwsza rata: 67 500 SEK | Obywatele UE/EOG nie muszą płacić czesnego
Wstęp
Szwecja jest wiodącym krajem w dziedzinie gier, a Skövde jest wiodącym szwedzkim miastem, w którym można studiować tworzenie gier. Znajdziesz tu programy licencjackie obejmujące wszystkie dyscypliny tworzenia gier, szeroko zakrojone badania nad grami, odnoszący sukcesy inkubator gier, a w szczególności dużą liczbę firm zajmujących się grami. Wszystkie te działania są zlokalizowane w centrum Skövde i zjednoczone pod parasolem Sweden Game Arena. Jako student studiów magisterskich w zakresie tworzenia gier będziesz częścią tego ekosystemu i skorzystasz z przewagi konkurencyjnej w karierze w międzynarodowej branży gier.
Informacje o programie
Program tworzenia gier jest skierowany do kandydatów z tytułem licencjata w dowolnej z wielu dziedzin związanych z tworzeniem gier. Zdobędziesz nie tylko szerokie teoretyczne i praktyczne zrozumienie tworzenia gier, ale także dogłębne zrozumienie specjalistycznego obszaru. Studenci, którzy ukończą program, mogą przejść do firm zajmujących się grami i programów doktoranckich w większości krajów, ale możliwe jest również pozostanie w Skövde i kontynuowanie kariery w grach.
Skup się na swoich badaniach
Program koncentruje się na złożonych procesach leżących u podstaw narodzin gry. Stosowane tworzenie gier jest połączone z teoretycznymi studiami nad grami, tworzeniem gier i grami. Projektowanie gier, testowanie gier i interdyscyplinarna współpraca są kluczowymi elementami edukacji. Program koncentruje się na branży gier, a jako student będziesz miał możliwość współpracy z zewnętrznymi firmami i organizacjami zajmującymi się tworzeniem gier.
Program ma dwie specjalizacje do wyboru, które wpływają na ofertę modułów na pierwszym roku: doświadczenie użytkownika gier (GUX) i poważne gry (SG). Games User Experience koncentruje się na badaniach i analizach doświadczeń związanych z grami, a różne metody i narzędzia związane z tworzeniem gier będą badane i wykorzystywane. Poważne gry koncentrują się na grach, które nie są przeznaczone wyłącznie do rozrywki, takich jak gry do nauki lub szkolenia.
Oprócz tych specjalizacji program zapewnia dobre możliwości pogłębiania i poszerzania - w dużej mierze w zależności od zainteresowań. Istnieją możliwości ukończenia części edukacji w ścisłej współpracy z firmami zajmującymi się grami, na przykład w formie studiów terenowych. Semestr można ukończyć na jednym z naszych uniwersytetów partnerskich w Azji, Ameryce lub Europie.
Rekrutacja
Program
Program studiów jest oferowany przez University of Skövde i nosi nazwę Game Development - Master's programme (Spelutveckling - master programme). Obejmuje 120 punktów ECTS i jest programem drugiego stopnia. Głównym kierunkiem studiów jest informatyka.
Program studiów zapewnia studentom możliwość zdobycia szerokiej i głębokiej wiedzy i zrozumienia różnych aspektów gier, rozwoju gier i interaktywnej aktywności grania w gry. Program studiów koncentruje się, ale nie ogranicza się do, rozwoju gier cyfrowych. Rozwój gier, jako poddziedzina informatyki, jest interdyscyplinarnym obszarem, w którym różne podejścia techniczne łączą się z różnymi podejściami artystycznymi/estetycznymi, aby tworzyć kreatywne produkty. Gra cyfrowa to interaktywny system technologii informacyjnej o szczególnych cechach bycia grą. Należą do nich, ale nie ograniczają się do, projektowania mechaniki gry, interaktywności i doświadczenia użytkownika. Student zdobędzie wiedzę na temat różnych aspektów rozwoju i oceny gier.
Program studiów obejmuje dwie specjalizacje: gry poważne i doświadczenie użytkownika gier. Wspólne moduły dostarczają wiedzy na temat projektowania gier, metod badawczych i rozwoju gier. Moduły dla poszczególnych specjalizacji pogłębią wiedzę studentów w zakresie badań w obszarach gier poważnych i doświadczenia użytkownika gier. Ponadto istnieją moduły projektowe, których celem jest połączenie bieżących badań z możliwymi obszarami zastosowań, które dają studentom możliwość zastosowania swojej wiedzy w celu pracy nad problemami praktycznymi. Nauczanie jest zorganizowane tak, aby wiedza teoretyczna i jej praktyczne zastosowanie były ze sobą powiązane w spójne doświadczenie edukacyjne.
Specjalizacja w grach poważnych dotyczy tego, jak stosować gry, projektowanie gier i technologie gier, aby osiągnąć cele wykraczające poza rozrywkę. Jeden przykład ustalonego pola w grach poważnych do nauki, chociaż istnieje również kilka innych obszarów zastosowań. Ponadto grywalizację można postrzegać jako istotny i pokrewny obszar zainteresowań.
Specjalizacja w zakresie doświadczeń użytkownika gier (GUX) obejmuje projektowanie interakcji i interakcję człowiek-komputer, przyjmując jednocześnie ogólną perspektywę doświadczenia grania w gry. Specjalizacja zapewnia studentom wiedzę na temat tego, jak różne metody GUX mogą być stosowane w rozwoju gier, aby lepiej zrozumieć i rozwijać doświadczenia związane z grami. Specjalizacja GUX łączy teorię i wiedzę praktyczną, aby zapewnić narzędzia niezbędne do wykonywania zadań związanych z GUX w praktyce. Program studiów pogłębia wiedzę studentów na temat metod oceny, aby mogli zrozumieć, w jaki sposób podejścia ilościowe i jakościowe mogą być wykorzystywane do badania i analizowania doświadczeń związanych z grami. Obejmuje to również wiedzę na temat tego, jak używać takich narzędzi do tworzenia pozytywnych doświadczeń związanych z grami.
W semestrze jesiennym drugiego roku studiów oferujemy możliwość studiowania przez jeden semestr na jednym z naszych partnerskich uniwersytetów. Alternatywnie, drugi semestr jesienny można wykorzystać na poszerzenie profilu studentów, aby objąć gry poważne, doświadczenia użytkowników gier lub narrację cyfrową, w zależności od zainteresowania. Istnieje również możliwość pogłębienia lub rozszerzenia kompetencji poprzez aplikowanie na samodzielne kursy za pośrednictwem rekrutacji krajowej.
Program studiów kończy się indywidualną pracą dyplomową, w ramach której studenci rozważają pogłębienie swojej wiedzy.
swoją wiedzę poprzez identyfikację i rozwiązanie problemu badawczego w zakresie informatyki, który jest istotny dla
rozwój gier. Projekt pracy dyplomowej może być ukończony we współpracy z organizacją zewnętrzną.
Program studiów obejmuje następujące kursy:
Wspólne kursy dla obu specjalizacji
- Projektowanie gier A1N, 7,5 punktów
- Rozwój gier - badania i rozwój A1F, 7,5 punktów
- Rozwój gier - studia terenowe, A1F, 7,5 punktów
- Eksperymentalna ocena gier A1F, 7,5 pkt.
- Projekt magisterski z informatyki A2E, 30 punktów
Specjalizacja w zakresie doświadczeń użytkownika gier
- Doświadczenie użytkownika gier – badania i rozwój A1N, 7,5 punktów
- Zastosowane doświadczenia użytkownika gier A1N, 15 punktów
- Doświadczenie użytkownika gier – tematy zaawansowane, A1F, 7,5 punktów
Specjalizacja w grach poważnych
- Gry poważne – badania i rozwój, A1N, 7,5 pkt.
- Projekt Serious Games, A1N, 15 punktów
- Gry edukacyjne – tematy zaawansowane, A1F, 7,5 pkt.
Kursy do wyboru
- Narracja w nowych mediach jako obszar badań A1N, 7,5 pkt.
- Akademickie perspektywy figuracji i transmedialności A1N, 7,5 pkt.
- Identyfikacja problemów akademickich w produkcji w mediach A1N, 15 punktów
- Projekt gry A1F, 15 punktów
Wynik programu
Cele studiów magisterskich zgodnie z rozporządzeniem o szkolnictwie wyższym
- Wiedza i zrozumienie
- Kompetencje i umiejętności
- Osąd i podejście
- Lokalne cele programu studiów według University of Skövde
Możliwości związane z karierą
Specjalizacja w programie daje możliwość rozwijania doskonałości w określonej dziedzinie, a jednocześnie osiągnięcia szerokiego zrozumienia unikalnych warunków rozwoju gier. Ta kombinacja zapewnia dobrą podstawę do międzynarodowej kariery w branży gier. Inną możliwą ścieżką kariery są firmy spoza tradycyjnej branży gier, które chcą rozwijać lub nabywać rozwiązania i systemy oparte na grach. Istnieje również możliwość przejścia na studia doktoranckie.
Realizacja programu
Gdy? Gdzie? W jaki sposób?
- Okres nauki: 1 września 2025 r. - 6 czerwca 2027 r.
- Lokalizacja: Skövde, kampus
- Tempo nauki: 100%