
Kontynuacja studiów magisterskich w zakresie projektowania narracji i studiów nad grami wideo (online)
CZAS TRWANIA
JĘZYKI
Hiszpański
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
Termin składania wniosków
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
Zapytaj o najwcześniejszą datę rozpoczęcia
CZESNE
EUR 5250
FORMACIE STUDIÓW
Nauka na odległość
Wstęp
Tytuł magistra kształcenia ustawicznego w zakresie projektowania narracji i studiów nad grami wideo jest oferowany jako 100% szkolenie online.
Jego struktura akademicka opiera się na połączeniu dwóch kluczowych aspektów tworzenia gier wideo: kulturoznawstwa na temat gier wideo oraz projektowania fikcyjnych światów i struktur narracyjnych, które je napędzają.
Cele
Ogólnym celem tego planu jest uzyskanie profilu studenta, który po przeszkoleniu w zakresie podstaw projektowania i tworzenia gier wideo specjalizuje się w kreatywnej i organizacyjnej części procesu produkcyjnego oraz jest w stanie poznać różnorodność gatunków, w których materializują się gry wideo, ich ekspresyjne i techniczne formy, a także treści, które zwykle przekazują światy gier wideo. Taka orientacja pozwoli im poszerzyć swoje umiejętności w zakresie tworzenia różnego rodzaju gier, a tym samym lepiej dostosować się do różnych działań każdej firmy, a także wzbogacić ich zdolności twórcze i produkcyjne, co przełoży się na poprawę ich możliwości zatrudnienia.
Podobnie modułowa struktura studiów magisterskich pozwala studentom zainteresowanym studiami nad grami wideo (Games Studies), którzy realizują tylko ten moduł, zastosowanie wiedzy zdobytej w innych dziedzinach nauki lub nauk humanistycznych do celów badawczych.
Rekrutacja
Program
Modalność: online
Moduł 1. Badania nad grami wideo: Badania nad grami.
- Teoria gier i gry wideo
- Kultura orientalna: manga, anime i gry wideo
- Gry stołowe 3 Historia gry i gier wideo
- Gry wideo, literatura i kino 3 Gra, społeczeństwo i kultura
- Analiza i recepcja gry 3 Poważne gry
Moduł 2. Projektowanie narracji i gatunki gier wideo
- Projekt narracji i scenariusz. 6 Projektowanie postaci
- projektowanie światów 3 Uniwersalne argumenty narracyjne
- Gatunki tematyczne I: Science fiction, fantastyka i horror w grach wideo.
- Gatunki tematyczne II: Akcja, Epicka fantazja, Miecze i Czary
- Gatunki dynamiczne I: RPG i przygoda graficzna
- Dynamiczne gatunki II: łamigłówki, symulacje i strategie
Moduł 3. Praca dyplomowa.
Wynik programu
Ogólne umiejętności:
- Znajomość podstaw teoretycznych i kulturowych gry wideo oraz jej powiązań z innymi formatami rekreacyjnymi.
- Poznaj historię gier wideo.
- Zna związki gier wideo z innymi mediami, takimi jak kino czy literatura, ich wspólne odniesienia i różnice językowe.
- Znać rodzaje projektów i organizację faz produkcji gry wideo.
- Poznaj podstawy narracji i rozgrywki każdego gatunku, aby móc opanować zarówno tworzenie, jak i jego wykonanie na każdym etapie produkcji.
- Poznaj i przeanalizuj główne gry stanowiące odniesienie w branży każdego z gatunków i ich specyfikę konstrukcyjną.
- Poznaj doświadczenie profesjonalistów z branży, aby ulepszyć projekty i miejsca pracy.
- Poznaj krajowe i międzynarodowe trendy w projektowaniu gier.
- Opracuj wszechstronny profil, który można dostosować do różnych typów gier produkowanych obecnie w hiszpańskim przemyśle.
Szczególne umiejętności:
- Umiejętność ustalenia zasad projektu koncepcyjnego, poziomów i grafiki koncepcyjnej gry wideo.
- Umiejętność adaptacji dzieł literackich, kinematograficznych, telewizyjnych lub komiksowych do gier wideo.
- Przygotuj zawartość gry wideo pod względem narracji, scenariusza i projektu postaci.
- Zaprojektuj zasady dynamiki rozgrywki dla różnych treści narracyjnych gry.
- Dowiedz się, jak przygotować różne dokumenty, prototypy i materiały projektowe.
- Umiejętność stworzenia projektu gry wideo zgodnie ze standardami i potrzebami rynku.
- Dowiedz się, jak opracować projekt gry wideo do rozpowszechniania w studiach, konkursach lub poprosić o pomoc w tworzeniu projektów cyfrowych.