
Magister interakcji człowieka - komputer
Oslo, Norwegia
CZAS TRWANIA
2 Years
JĘZYKI
Język angielski
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
15 Mar 2025
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
Aug 2025
CZESNE
NOK 56 400 / per semester
FORMACIE STUDIÓW
W kampusie
Wstęp
Master in Interakcja człowiek-komputer jest przeznaczony dla tych, którzy chcą rozwijać systemy informatyczne przyszłości, ze szczególnym naciskiem na to, jak są one odbierane przez użytkownika.
Dział naukowy
Szkoła Ekonomii, Innowacji i Technologii składa się z dwóch wydziałów:
Szkoła Ekonomii, Innowacji i Technologii prowadzi programy badawcze i studia na poziomie licencjackim i magisterskim. Zarówno programy badawcze, jak i studia kładą nacisk na ekonomię, innowacje, cyfryzację i technologie informacyjne. Informatyka, systemy informacyjne i interakcja między technologią a ludźmi to inne ekscytujące obszary zainteresowania. Katedra rozwija swoją ofertę online oraz oferty kształcenia ustawicznego i dalszego we współpracy z życiem zawodowym. Katedra posiada ugruntowane grupy badawcze i laboratoria badawcze na wysokim, międzynarodowym poziomie.
Jak my pracujemy
Nasze badania kładą nacisk na ekonomię, innowacje, cyfryzację i IT. Ponadto istnieje kilka ekscytujących projektów badawczych w dziedzinie informatyki stosowanej, systemów informatycznych i interakcji człowiek-komputer. Nasi wykładowcy posiadają bogate doświadczenie zarówno w przemyśle, jak i środowisku akademickim. Odpowiednie doświadczenie zawodowe jest wnoszone do nauczania poprzez wykłady i wykłady gościnne. Dzięki temu przyzwyczaisz się do wyzwań związanych z życiem zawodowym i ułatwisz przejście między życiem studenckim a życiem zawodowym.
Życie w kampusie
Kristiania to miejsce dla każdego, a jednocześnie miejsce, w którym będziesz uczyć się wraz z innymi, którzy podzielają Twoje pasje. Edukacja w Kristiania jest zorientowana na praktykę, co sprawia, że nasi studenci są poszukiwani na rynku pracy, jeszcze zanim ukończą naukę. Własne stowarzyszenia studenckie stwarzają okazję do spotkań i tworzenia więzi w oparciu o wspólne zainteresowania, podczas gdy inkubatory takie jak Loftet i Bryggeriet tworzą tętniące życiem i inspirujące środowisko dla własnych firm studenckich.
Galeria
Rekrutacja
Program
Tytuł magistra w zakresie interakcji człowiek-komputer zazwyczaj wymaga łącznie 120 punktów ECTS, aby ukończyć program.
Studia magisterskie trwają dwa lata akademickie, a każdy rok akademicki jest podzielony na dwa semestry. Tutaj możesz zobaczyć przegląd przedmiotów obowiązkowych oraz możliwości praktyk, wymiany i specjalizacji. Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzenia zmian.
Pierwszy rok
1. semestr
- Metody i ramy HCI MH110 7,5 ECTS
- Studio projektowania interakcji MH120 7,5 ECTS
- Programowanie i architektura interfejsu użytkownika MH130 7,5 ECTS
- Etyka, zrównoważony rozwój i społeczeństwo MA141 7,5 ECTS
2. semestr
- Interakcja multimodalna MH210 7,5 ECTS
- Analityka wizualna MA130 7,5 ECTS
- Metody badawcze MS321 7,5 ECTS
- Opracowanie wniosku PDE5100 7,5 ECTS
Drugi rok
3. semestr
- Do wyboru lub wymiany VALUTV99930M 30 ECTS
4. semestr
- Praca magisterska MS404 30 EC
Wynik programu
Aby zapewnić pozytywne doświadczenia użytkowników, ważne jest zrozumienie zarówno technologii, jak i ludzi, którzy z niej korzystają, oraz tego, jak najlepiej działa interakcja między ludźmi a technologią.
Dlatego też podczas pobytu u nas na kursie otrzymasz dokładne wprowadzenie do:
- HCI/interakcja człowiek-komputer
- Projektowanie interakcji
- Wizualizacja informacji
- Prototypowanie i tworzenie interfejsów
- Architektura systemu
- Zarządzanie projektami i metody zwinne
- Interfejsy multimodalne
- Metody badawcze
Opłata za program
Możliwości związane z karierą
Interakcja człowiek-komputer to obszar, w którym w przyszłości będzie duże zapotrzebowanie na specjalistyczną wiedzę. Jeśli chcesz ciężko pracować, aby uzyskać pozytywne wyniki, dyplom w tej dziedzinie zapewni niezwykle dobre i ekscytujące możliwości kariery.
Możesz pracować między innymi jako:
- Specjalista UX
- Specjalista człowiek-komputer
- Projektant interakcji
- Twórca stron internetowych, oprogramowania lub systemów
- Doświadcz projektanta
- Projektant użyteczności
- Menadżer projektu
- Badacz