Magister marketingu cyfrowego i zarządzania komunikacją
Turin, Włochy
CZAS TRWANIA
10 Months
JĘZYKI
Język angielski
TEMPO
Pełny etat
TERMIN SKŁADANIA WNIOSKÓW
Termin składania wniosków
NAJWCZEŚNIEJSZA DATA ROZPOCZĘCIA
Zapytaj o najwcześniejszą datę rozpoczęcia
CZESNE
EUR 9950
FORMACIE STUDIÓW
W kampusie
Wstęp
Co to jest IAAD ?
IAAD . – Istituto d'Arte Applicata e Design powstał w Turynie w 1978 roku. Dzięki intensywnej i nieprzerwanej działalności prowadzonej na kampusach w Turynie i Bolonii jest jedną z najważniejszych uczelni wyższych we Włoszech i Europie. Instytut, który identyfikuje się jako dynamiczna wspólnota jednostek pozostających w ciągłej interakcji, jest inkubatorem talentów promującym interdyscyplinarną wizję projektowania.
IAAD ., jest częścią międzynarodowej sieci AD Education – wiodącego prywatnego dostawcy usług edukacyjnych we Francji w dziedzinie projektowania i sztuk użytkowych – i należy do wiodących europejskich dostawców usług edukacyjnych posiadających 13 szkół i 38 kampusów (4 we Włoszech, 4 w Hiszpanii , 3 w Niemczech i 27 we Francji) z 18 000 studentów, 1200 nauczycielami i zintegrowanym systemem nauczania w 5 językach oferującym ponad 150 kursów podzielonych pomiędzy programy trzyletnie i studia magisterskie.
Kadra nauczycielska składa się głównie ze specjalistów z branży, którzy wspierają organiczne relacje ze światem biznesu, który zapewnia wyjątkową usługę pośrednictwa pracy. To zwycięskie połączenie sprawia, że ponad 90% nowych absolwentów znajduje zatrudnienie w ciągu roku od ukończenia studiów. Dzięki tej profesjonalnej sieci relacji z różnymi sektorami projektowymi, IAAD ., współpracuje z ponad 5000 firm, które stanowią podstawę biura pośrednictwa pracy dla absolwentów IAAD . Zaktualizowany program nauczania, wysoki szacunek dla wartości wykładowców i studentów oraz łączność z przemysłem i praktykami stanowią podstawę podejścia IAAD na teraźniejszość i przyszłość.
Dlaczego warto wybrać mistrza marketingu cyfrowego i zarządzania komunikacją?
Komunikacja cyfrowa obejmuje wszystkie aspekty komunikacji, reklamy i marketingu przekazywane drogą elektroniczną. Jest to obszar, który rośnie i staje się coraz bardziej istotny, a także poszerza swoje granice zarówno pod względem technologicznym, jak i komunikacyjnym, handlowym i rozrywkowym. Charakteryzuje się specyficznymi i zróżnicowanymi umiejętnościami, w tym: od marketingu po zarządzanie treścią, programowanie stron i aplikacji mobilnych po projektowanie UX/UI, zarządzanie mediami społecznościowymi po sieć semantyczną, tworzenie wideo po optymalizację wyszukiwarek (SEO), PR cyfrowy oraz zarządzanie platformami e-commerce i wiele więcej. Obecnie udane kampanie marketingu cyfrowego są efektem działania wielu platform i coraz bardziej powiązanych ze sobą zestawów umiejętności, co stwarza zapotrzebowanie na nowych specjalistów potrafiących zarządzać różnorodnymi, złożonymi projektami. Agencje marketingowe i reklamowe, korporacje i sektor publiczny nie mają problemu ze znalezieniem specjalistów zajmujących się jednym zadaniem, jednak prawdziwym zapotrzebowaniem są profesjonaliści potrafiący realizować coraz bardziej złożone projekty, wymagające wykorzystania wielu platform i procesów. Są to menedżerowie cyfrowi, którzy są kompetentni w zakresie zachodzących procesów i potrafią nadzorować zbiorową pracę zespołową wyspecjalizowanych specjalistów. Przygotowanie i szkolenie specjalisty ds. marketingu cyfrowego (DMS) jest głównym przedmiotem studiów magisterskich w zakresie marketingu cyfrowego i zarządzania komunikacją. Program magisterski jest podzielony na cztery główne obszary kompetencji:
- Specjalistyczna wiedza
Master oferuje zarówno studentom, którzy pracują już w terenie w rolach takich jak (Menedżer treści, projektant UX/UI, programista stron internetowych lub twórca wideo itp.), A którzy chcą zwiększyć swoje umiejętności i możliwości, a także zdobyć nową rolę w branży jako studenci nowi w tej dziedzinie, którzy chcą wybrać i rozwijać swój nowy profil zawodowy.
- Opanowanie procesu pracy
Ogólne kompetencje w zakresie procesu i przepływu projektów oraz niezbędne zestawy umiejętności. Ucząc się podstawowych umiejętności i systemów, uczniowie są w stanie konstruować, zarządzać i realizować swoje projekty w najbardziej efektywny sposób. Na przykład nie jest konieczne, aby DMS wiedział, jak profesjonalnie programować, musi jednak rozumieć podstawy działania programisty, a także jego potrzeby i ograniczenia, a także to, kiedy udzielać pomocy lub prosić o nią. Znajomość procesów jest rzadką i niezwykle cenną umiejętnością: Mistrz wyszkoli menedżerów zdolnych do orkiestrowania umiejętności profesjonalistów w swoich zespołach, ulepszania ich i dopasowywania do celu i sukcesu projektu.
- Project Management
Studenci poznają teorię i praktykę zarządzania projektami, koncentrując się na zasadach zarządzania projektami Agile, które mają charakter iteracyjny, a nie liniowy, co pozwala na strukturyzację, monitorowanie i planowanie projektu z udziałem wielu specjalistów pracujących na różnych etapach projektu.
- Creativity
Jak wykorzystać kreatywność, aby tworzyć i pielęgnować innowacje oraz pracować „nieszablonowo” w podejściu do wyzwań i rozwiązywaniu problemów. Szkolimy naszych studentów, aby tworzyli nowe pomysły, rozwiązania i punkty widzenia, aby podchodzić do nietypowych wyzwań i sytuacji za pomocą kreatywnych i innowacyjnych rozwiązań. Ogólnym celem jest połączenie tradycyjnych umiejętności „twórców”, takich jak bujna wyobraźnia, myślenie lateralne, kultura literacka i ikonograficzna, gust estetyczny i wrażliwość artystyczna, z umiejętnością dialogu z publicznością za pośrednictwem mediów cyfrowych i pełnego wykorzystania możliwości oferowane przez rozwój cyfryzacji.
Jakie są główne obszary studiów magistra marketingu cyfrowego i zarządzania komunikacją?
Master jest pomyślany jako centrum innowacji, które sprzyja środowisku wymiany, w którym studenci na przemian angażują się i wykorzystują teorię, praktykę i eksperymenty w ramach procesu uczenia się, gdy stają się ekspertami i profesjonalistami w zakresie projektowania nowych mediów. Przygotowując młodych profesjonalistów, IAAD odtwarza to, co dzieje się w prawdziwym świecie, jako podstawową część procesu uczenia się. Charakterystyczną cechą podejścia IAAD jest integracja wspólnych projektów firmowych w procesie uczenia się. Projekty firmowe tworzą wielką synergię, która łączy potrzeby komercyjne partnera z potrzebami edukacyjnymi i empirycznymi studenta Mediów Cyfrowych, które będzie on mógł wykorzystać w swojej przyszłej karierze. Takie podejście pozwala uczniom odnaleźć się w rzeczywistych warunkach pracy, w których terminy, zmiany, opinie klientów i klientów, oczekiwania i praca zespołowa nie są kwestią teorii, ale rzeczywistością ich edukacyjnej podróży opartej na doświadczeniach.
Mistrz jest podzielony na sześć głównych obszarów studiów:
Computer Science
Komunikuj się z maszynami
Koncentruje się na interakcji człowiek-maszyna: Podstawy informatyki, Sieć cyfrowa - SEO, Ontologia.
Zarządzanie mediami
Komunikować się z ludźmi
Zapewnia narzędzia i umiejętności związane z tworzeniem treści cyfrowych: edycja treści, media społecznościowe i zarządzanie treścią oraz zarządzanie kryzysem cyfrowym.
Interaction Design
Zarządzaj relacjami człowiek-maszyna-organizacja
Podstawy interakcji człowiek-maszyna są częścią strategii skoncentrowanej na użytkowniku: nowe media i modele marketingu cyfrowego, interfejsy cyfrowe.
Tworzenie stron internetowych i urządzeń mobilnych
Rozwój platform cyfrowych
Nabycie nowych umiejętności związanych z projektowaniem i rozwojem platform cyfrowych i aplikacji mobilnych: Projektowanie i tworzenie platform internetowych, Aplikacja mobilna.
Modele narracyjne
Zarządzanie multimediami/multisensoryczne modele narracji
Innowacje cyfrowe wywodzą się z kreatywności i wykorzystania wielozmysłowych modeli narracji: projektowania transmisji audiowizualnych, środowisk immersyjnych.
Project Management
Zarządzaj procesami pracy
Efektywne zarządzanie procesami i przepływami pracy jest niezbędnym warunkiem powodzenia każdego projektu cyfrowego. Końcowy projekt pracy zbiorowej jest okazją do eksperymentowania i wykorzystania zarówno koncepcji teoretycznych, jak i praktycznych oraz poznania kursu: Zarządzanie projektami i metodologia zwinna oraz opracowywanie prac dyplomowych.
Jak zbudowany jest mistrz?
Master in Digital Marketing & Communication Management to stacjonarny kurs języka angielskiego, trwający dziesięć miesięcy. Głównym celem jest wyposażenie uczestników w umiejętności niezbędne do świadomego i efektywnego prowadzenia i zarządzania projektami w środowisku zawodowym charakteryzującym się znaczną złożonością, silną korelacją zaangażowanych komponentów i bardzo wysokim tempem zmian. Mistrz koncentruje się na konkretnej praktyce każdego narzędzia lub metodologii w różnych dostępnych obszarach zastosowań: mediach, marketingu (badania i rozwój, projektowanie, reklama), edukacji i rozrywce.
Polityka akademicka
Mistrz prowadzony jest w formie wykładów i warsztatów od poniedziałku do soboty, z możliwością zajęć terenowych lub wykładów w niedzielę. Obecność jest obowiązkowa. Aktywny udział w zajęciach jest oczekiwany i ma zasadnicze znaczenie dla pomyślnego ukończenia programu. Wszystkie zadania i projekty mają być dostarczone w ustalonym terminie. Ukończenie studiów magisterskich uzależnione jest od napisania końcowego projektu pracy dyplomowej, który student przedstawi komisji do oceny. Przez cały rok akademicki IAAD będzie organizować wizyty w firmach, na wystawach i muzeach, specjalne warsztaty, a także spotkania z odpowiednimi profesjonalistami. Wszystkie te wydarzenia są obowiązkowe, a opłata za transport i wstęp nie jest wliczona w cenę kursu.
Praca dyplomowa
Praca dyplomowa to rzeczywisty projekt opracowany we współpracy z firmą partnerską z branży. Proces projektowania przebiega od wstępnych odpraw po bieżące spotkania i dyskusje oraz końcową prezentację i ocenę projektu z Firmą Partnerską i panelem akademickim. Przykładowy projekt pracy dyplomowej został opracowany wspólnie z firmą ARTUR srl – Grand Hotel Duchi d'Aosta.
Praca projektowa i staż
Studenci mają do wyboru realizację indywidualnego projektu (praca projektowa) lub 300-godzinny staż/praktykę. Projekt zostanie opracowany w oparciu o jeden z głównych tematów studiów z instruktorem/profesjonalistą, który przydzieli mu brief i będzie śledził postępy uczniów na etapie badań i projektowania, a także końcową prezentację.
Służba Kariery
IAAD ., zapewnia studentom unikalny dostęp do firm i specjalistów z branży dzięki integracji przemysłu i edukacji jako podstawy IAAD ., Master. IAAD ., usługi kariery to wymiana potrzeb partnerów branżowych i IAAD ., absolwentów, ponieważ usługi kariery działają z korzyścią dla obu stron.
Rekrutacja
Program
Jakie są dyscypliny studiowania?
ISDC/05 Komunikacja złożonych zdarzeń
Cyfrowe zarządzanie kryzysowe
Kryzysy komunikacyjne, w połączonym i przejrzystym ekosystemie, jakim jest cyfrowy, są potencjalnie szkodliwym zjawiskiem dla najważniejszego zasobu niematerialnego każdej organizacji; reputacja. Ten kurs wprowadza psychologiczną i społeczną dynamikę leżącą u podstaw ewolucji kryzysu, przyglądając się technikom zapobiegania, strategicznemu i taktycznemu przemieszczeniu, metodom i narzędziom zarządzania nim i powstrzymywania go, a także technikom odporności i odzyskiwania, aktualnym narzędziom do pomiaru i oceny szkody, koszty i skuteczność środków zaradczych.
ISDC/02 Narzędzia i techniki komunikacji
Media społecznościowe i zarządzanie treścią
Nadejście cyfryzacji zmusiło handel do dostosowania się i przekazywania informacji za pośrednictwem sieci społecznościowych, stron internetowych, blogów firmowych jako punktu obecności (PoP), bezpośredniej bramy komunikacyjnej między firmą a grupą docelową. Narzędzia te, postrzegane głównie jako źródło informacji, odgrywają równie ważną rolę w budowaniu relacji i reputacji między organizacjami i interesariuszami. Opracowywanie i wdrażanie odpowiednich treści do emisji za pośrednictwem tych platform, tworzenie i zarządzanie „rozmami”, angażowanie ich „społeczności”, tworzenie skutecznych opowieści, przewidywanie, przewidywanie i zarządzanie krytycznymi problemami, określanie i osiąganie wyników oraz zwrotów z inwestycji (ROI) wymagają bardzo specyficznych umiejętności, na których koncentruje się ten kurs.
ISDC/07 Wprowadzenie do informatyki
Podstawy informatyki
Temat jest traktowany jako nauka, a nie skupianie się na różnych technologiach. Podkreślono podstawowe pojęcia, takie jak logika matematyczna oraz przechowywanie i manipulacja informacjami, a także przegląd programowania przy użyciu Scratch, który jest językiem programowania używanym w interaktywnych historiach, grach i animacjach. Stosowane jest użycie „uczyć się przez zabawę”. Uczniowie będą porównywać i kontrastować Scratcha z klasycznymi językami programowania (np. JavaScript), aby zrozumieć różnice między nimi. Celem jest, aby aspekty techniczne i ograniczenia nie powstrzymały ucznia przed używaniem wspólnego języka z programistami, a także rozwinął smak i talent do programowania.
ISSE/01 Marketing
Nowe media i modele marketingu cyfrowego
Wszechstronne zrozumienie głównych zasad i strategii marketingu klasycznego i cyfrowego ma kluczowe znaczenie w pracy z komunikacją dziś i w przyszłości. Kurs zapewnia uczestnikom zarówno kompleksowy przegląd klasycznych podstaw marketingu, jak i aktualne spojrzenie na techniki marketingu cyfrowego. Główne tematy obejmują przegląd współczesnego marketingu i socjologii, budowanie marki, segmentację, główne modele operacyjne marketingu: 4P i 4C, techniki marketingu cyfrowego, marketing wirusowy, marketing szeptany, marketing w czasie rzeczywistym (RTM), marketing mobilny i główny digital metryki: Google Analytics, Facebook Insights, proliferacja nisz, bio kapitalizm, powszechne zarządzanie.
ISDC/04 Języki i aplikacje multimedialne
Interfejsy cyfrowe
Interakcja człowiek-maszyna to relacja między użytkownikiem a jego „mechanicznym” odpowiednikiem, którym zwykle jest komputer lub platforma cyfrowa, ale może to być również lodówka, telewizor lub kuchenka mikrofalowa. Doświadczenie użytkownika to nowa i rozwijająca się dyscyplina, ale już dobrze zdefiniowana przez standardowe instrumenty i metodologie oraz przykłady, takie jak Cooper i Norman, które są zarówno przydatne, jak i interesujące. Ten moduł podkreśli:
- Wartość języka wizualnego i narracji;
- Nabycie wrażliwości na obserwację i zrozumienie interakcji człowiek-komputer (HCI);
- Nabycie podstawowych narzędzi, języków i umiejętności umożliwiających interakcję ze wszystkimi graczami zaangażowanymi w tworzenie narzędzi cyfrowych: badaczem, projektantem, projektantem graficznym i wizualnym, marketerem, deweloperem.
Metodologia projektowania ISME/01
Zarządzanie projektami – zwinne
Agility to złożony temat, który często uważany jest za antytezę tradycyjnych metodologii zarządzania projektami, ale powinien być postrzegany jako alternatywa odpowiadająca na konkretne potrzeby biznesowe i organizacyjne. Główne cele i tematy: zrozumienie kontekstu, w którym Agility jest najbardziej efektywne i skutecznie wykorzystywane; podstawy zwinnego sposobu myślenia i jego głównych procedur operacyjnych, aby uczniowie mogli niezależnie i pewnie stosować te modele. Agility jest wprowadzane począwszy od zasad i wartości Agile, jego analizy strategicznej i koncepcyjnej, aż do metod operacyjnych i wdrożeniowych inspirowanych koncepcjami Agile. Jednocześnie badane są możliwe zastosowania Agility w kontekście funkcjonowania studentów i ich przyszłego zatrudnienia; również zainteresowanie głównymi cechami „zwinnego lidera” i pracą zespołową. Podejście do kontekstu zwinnego jest zaprojektowane w taki sposób, aby angażować studentów poprzez ćwiczenia i warsztaty charakteryzujące cały kurs.
ISDC/04 Języki i aplikacje multimedialne
Projektowanie i rozwój platform internetowych
Podczas pracy w środowisku internetowym istnieje rozróżnienie między projektowaniem a programowaniem, ale nie jest ono tak jednoznaczne, jak to, które istnieje np. między szatą graficzną publikacji papierowej a jej drukiem typograficznym. Dlatego projektant stron internetowych nie musi być programistą, ale nie może uniknąć podstawowych podstaw i zrozumienia działania języków programowania. Uczniowie dowiedzą się, jak opracować i zaprojektować platformę internetową, od modelu szkieletowego po HTML. Celem jest przekazanie im podstaw procesu projektowania, nauczenie się kierowania zespołem programistycznym oraz zrozumienie podstaw i ograniczeń programowania HTML/CSS. Tematy obejmują wprowadzenie do platform internetowych i internetowych, podstawy UX/UI i historie przypadków, podstawy projektowania zorientowanego na użytkownika, oprogramowanie do projektowania i prototypowania UX/UI, baza HTML/CSS i przykłady.
Aplikacje multimedialne ISDC/04
Aplikacje mobilne
Aplikacje mobilne to klucz do sukcesu usług cyfrowych. Środowisko mobilne jest niezwykle dynamiczne, a interesariusze muszą być zaznajomieni ze specyfiką, taką jak zasoby sprzętowe / sw, aktualny stan nowych możliwości rozwoju, metodologie rozwoju oraz narzędzia potrzebne do dostarczenia i utrzymania aplikacji. Omawiane tematy obejmują urządzenia i aplikacje, wireframing i prototypowanie na papierze, system operacyjny: Android, iOS, aplikacja hybrydowa i internetowa, system projektowania, projektowanie interfejsu użytkownika, interakcja i animacja, ewolucja aplikacji.
ISDC/04 Produkcja cyfrowa
Projekt nadawania audiowizualnego
Uczniowie nauczą się pisać, produkować i rozpowszechniać historię na ekran. Na podstawie dogłębnej analizy historii kina i estetyki filmu studenci zbadają, dlaczego ludzki mózg przetwarza obraz znacznie szybciej niż tekst i dlaczego wolimy informacje w formie opowieści. Studenci będą rozwijać podstawowe umiejętności wizualnego opowiadania historii, tworzenia struktur narracyjnych, ram znaczeniowych dla postaci i aspektów technicznych związanych z gatunkiem. W tym środowisku profesorowie prowokują uczniów (i nadzorują je), aby zrozumieć, jakie elementy – od preprodukcji do postprodukcji – należy wziąć pod uwagę, aby rozwinąć pomysł w formacie audiowizualnym.
ISDC/02 Techniki pisania mediów
Edycja treści
Ten kurs obejmuje podstawowe koncepcje tworzenia (strategia treści), pisania (pisanie treści), zarządzania (zarządzanie treścią), selekcji (kuracja treści), adaptacji i lokalizacji treści online, w Internecie i mediach społecznościowych: dyscypliny, które odnoszą się do temat makro edycji treści, który jest przedmiotem kursu. Przedstawiono najlepsze praktyki pisania dla mediów online, ze szczególnym uwzględnieniem mediów społecznościowych najczęściej wykorzystywanych przez branżę (Facebook, Instagram i Twitter), z naciskiem na najnowsze (historie na Instagramie i Facebooku), wykorzystanie pisania społecznościowego (Medium, Watt pad), tworzenie treści na potrzeby marketingu bezpośredniego (DEM, Newsletter, SMS) oraz sponsoringu w mediach społecznościowych (Facebook i Instagram Ads, sponsorowane tweety i hashtagi). Częste korzystanie ze studiów przypadków, ćwiczeń praktycznych i przydzielanie projektów grupowych. Treści będą oceniane za pomocą platform analitycznych (Social Media Insight, Google Analytics), Analizy Nastrojów i Zarządzania Społecznością.
Multimedialne techniki komputerowe ISDC/07
Ontologia
Koncentruje się na modelowaniu i rozwiązywaniu problemów w informatyce, w odniesieniu do reprezentacji wiedzy oraz projektowania i inżynierii ontologii. Dogłębne badania będą dotyczyć systemów formalnych i języków reprezentatywnych, języków algorytmów i kodowania, logiki formalnej, ontologii obliczeniowych oraz sieci semantycznej, projektowania i inżynierii ontologii.
ISDC/04 Projektowanie multimediów
Immersyjne środowiska
Ciągły wzrost „komunikacji immersyjnej” jest obecnie powszechny i oferuje nieograniczony wzrost i rozwój w zakresie wirtualizacji rzeczywistości / rzeczywistości wirtualnej. Konteksty szkoleniowe, narzędzia diagnostyczne, symulacje lotnicze i motoryzacyjne oraz narzędzia do identyfikacji pól naftowych. Omówiony zostanie cały proces produkcji aplikacji immersyjnych, w tym koncepcja, zarządzanie projektem, modelowanie 3D i technologia wyświetlania publicznego.
Multimedialne techniki komputerowe ISDC/07
Sieci cyfrowe – SEO
Do informatyki podchodzi się zwykle od najbardziej znanych i widocznych cech – programowania, które pozwala na funkcjonowanie aplikacji cyfrowych i interakcji człowiek-maszyna, które umożliwia język programowania. Zamiast podchodzić do informatyki od tworzenia aplikacji, kurs ten zaczyna się od założenia, że jeśli z usług komputerowych mogą korzystać ludzie (klienci) nawet w dużej odległości od maszyny, na której się znajdują (serwer), jest to możliwe dzięki sieciom komputerowym (sieci cyfrowe). W pierwszej części kursu zilustrowanie podstawowych cech sieci cyfrowych takich jak architektura klient-serwer, różne typy protokołów, system nazw domen (DNS), wyliczanie portów oraz monitorowanie funkcjonalności narzędzi w programach typu Wireshark. Druga część kursu skupia się na technikach optymalizacji pod kątem wyszukiwarek (SEO). Obecnie wszystkie (lub prawie) firmy i organizacje korzystają z wielu platform cyfrowych (strona internetowa, aplikacja mobilna itp.). Jest to konieczne, ale niewystarczające dla spójnego marketingu cyfrowego. Prawdziwym wyzwaniem, w którym spotykają się najbardziej subtelne i pomysłowe umysły na świecie, jest zapewnienie odpowiedniego pozycjonowania, a tym samym doskonałej widoczności w wyszukiwarkach (SEO). Elementy takie jak gęstość słów kluczowych, optymalizacja szybkości, SEO One Page, znaczniki semantyczne, analityka, kampanie Google ADV oraz inne ważne techniki są przedstawiane jako gwarant odpowiedniego poziomu optymalizacji.
Elementy projektu ISME/01
Rozwój pracy
Ten kurs łączy wszystkie elementy wymagane do przygotowania projektu komunikacji cyfrowej, w którym studenci będą wykorzystywać scenariusz ze świata rzeczywistego we współpracy z firmą partnerską. Projekt realizowany jest według standardowych technik projektowania. Wstępne spotkania informacyjne dla firm partnerskich i spotkania uzupełniające tworzą solidną propozycję projektu, która następnie zajmie się elementami funkcjonalnymi, technicznymi, komunikacyjnymi i semantycznymi, które muszą zostać spełnione w ramach realizacji zintegrowanego projektu komunikacyjnego opracowanego przy użyciu nowych mediów.
Galeria
Stypendia i Finansowanie
IAAD., oferuje 5 stypendiów do przydzielenia kandydatom zgodnie z programem nauczania i oceną portfolio. Dostępne stypendia to:
- 1 wart 100% czesnego
- 2 warte 50% czesnego
- 2 o wartości 20% czesnego
Stypendia będą przyznawane według kryteriów merytorycznych przez komisję wybraną z Dyrekcji i Głównego Koordynatora.
- Teczka
- Rodzaj studiów i doświadczenie zawodowe
- List motywacyjny
Kandydaci, którzy przejdą preselekcję, zostaną zaproszeni na rozmowę kwalifikacyjną w centrali lub przez Skype. W przypadku remisujących kandydatów IAAD ., może zdecydować o podzieleniu przyznanego stypendium. Zgłoszenia można przesyłać pocztą elektroniczną lub tradycyjną na adres: IAAD ., – Istituto d'Arte Applicata e Design, Via Pisa 5/d, 10152 Torino – Włochy.
Idealni studenci
Kto jest idealnym studentem studiów magisterskich z zarządzania marketingiem cyfrowym i komunikacją?
Studentem studiów magisterskich z zarządzania marketingiem cyfrowym i komunikacją jest:
- dociekliwy i obdarzony solidną wiedzą ogólną, zwłaszcza z zakresu historii sztuki, sztuki współczesnej, kinematografii, psychologii, socjologii, literatury itp.
- posiadać tytuł licencjata lub równorzędny
- biegły w co najmniej dwóch aplikacjach Adobe Creative Cloud lub równoważnych
- w stanie zagwarantować elastyczność, maksymalne zaangażowanie i pełnowymiarową obecność na lekcjach.
Możliwości związane z karierą
- Specjalista ds. danych
English Language Requirements
Potwierdź swoją znajomość języka angielskiego testem języka angielskiego Duolingo! DET to wygodny, szybki i niedrogi test online z języka angielskiego akceptowany przez ponad 4000 uniwersytetów (takich jak ten) na całym świecie.