Msc w cyfrowych efektach wizualnych

Informacje ogólne

Opis programu

Program ten jest całkowicie zorientowany na bieżące potrzeby przemysłowe, technologię i praktykę oraz zapewnia bezpośrednią drogę do wysoce pożądanego przemysłu kreatywnego. Nasi odnoszący sukcesy byli studenci pracują w Londynie i dla międzynarodowych firm w obszarach od grafiki telewizyjnej po wizualizację architektoniczną.

Obejmuje on budowanie modeli 3D, teksturowanie, oświetlenie, renderowanie, animację proceduralną (tkaniny, włosy, futro, dynamika), zaawansowane komponowanie i cyfrowe efekty wysokiej rozdzielczości. Mimo że program jest ukierunkowany na zaawansowane efekty specjalne i animacje filmowe, standardy i techniki, których się uczysz, pozwolą Ci pracować w wielu innych obszarach efektów cyfrowych.

Struktura kursu

Kurs jest przeznaczony do szkolenia artystów wykonawców efektów cyfrowych do pracy w branży. Nasi odnoszący sukcesy byli studenci pracują w Londynie i dla międzynarodowych firm w obszarach od grafiki telewizyjnej po wizualizację architektoniczną. Chociaż nacisk kładziony jest na zaawansowane efekty specjalne i animacje filmowe, standardy i techniki, których się uczysz, pozwalają pracować w wielu innych obszarach efektów cyfrowych.

Podstawowymi zajęciami w branży, w których kurs jest ukierunkowany, są: dyrektorzy techniczni w asystencie, rozwój stworów, efekty świetlne, role rozwojowe w spojrzeniu, kompozytorzy w komponowaniu, cyfrowe farby i role w Roto, modelarze i tropiciele / ruchy meczów. W przypadku mniejszego projektu lub firmy role będą obejmowały rolę 3D generalizmu, artysty 3D, artysty efektów lub kompozytora. Nie jest to łatwe do osiągnięcia, ponieważ globalna konkurencja jest zacięta, a sukces zależy od znacznie lepszej od średniej koncentracji i ciągłej praktyki, aby uchwycić istotę i nowoczesne techniki cyfrowych efektów wizualnych.


Nauczanie i ocena

Każdy moduł jest oceniany przez praktyczne zadania. Praca nad projektem jest oceniana na podstawie wyniku samego projektu.


Cele programu

Ten program ma na celu:

  • Umożliwi Ci rozwinięcie swojej wiedzy i zrozumienia w dziedzinie cyfrowych efektów wizualnych, które pozwolą Ci stać się profesjonalistą w branży animacji i efektów wizualnych.
  • trenować cię w wymaganiach i umiejętnościach potrzebnych do pracy w wysokiej rozdzielczości.
  • produkować profesjonalnie wyszkolonych dyrektorów technicznych, którzy są wysoce wykwalifikowani w korzystaniu z najnowocześniejszego oprogramowania do modelowania 3D i efektów wizualnych.
  • zapewni ci odpowiednie doradztwo akademickie i pomoc socjalną.
  • stworzyć atmosferę współpracy i partnerstwa między pracownikami i studentami i zaoferować ci środowisko, w którym możesz rozwijać swój potencjał.

Wyniki nauki

Wiedza i zrozumienie

Zdobędziesz wiedzę i zrozumienie:

  • proces produkcji animacji komputerowej i role potokowe.
  • zasady i praktyki tworzenia filmów animowanych.
  • techniczne terminy i metody stosowane w edycji filmu.
  • podstawowe koncepcje cyfrowej technologii wideo.
  • aktualne zmiany w branży efektów wizualnych i powiązanych sektorach rynku.
  • znaczenie efektów wizualnych we współczesnej branży telewizyjnej i filmowej współczesnych praktyk biznesowych w branży efektów wizualnych.

Zdolności intelektualne

Rozwijasz umiejętności intelektualne w:

  • analiza i interpretacja zagadnień animacyjnych.
  • umiejętność pracy w procesie animacji i przyczynianie się do tego.
  • umiejętność rozpoznawania i rozwiązywania złożonych problemów i problemów w generowaniu złożonego efektu wizualnego.
  • umiejętność identyfikowania pomysłów na poprawę jakości estetycznej produkcji za pomocą złożonego efektu wideo.
  • umiejętność zademonstrowania niezależności oraz kreatywnego i krytycznego myślenia.
  • umiejętność skutecznej oceny dowodów na poparcie wniosków.

Umiejętności specyficzne dla danego przedmiotu

Zdobywasz specyficzne umiejętności w zakresie:

  • stosowanie odpowiednich narzędzi, technik i pakietów oprogramowania do tworzenia i rozwijania złożonych efektów wizualnych.
  • umiejętność posługiwania się rysunkiem jako sposobem planowania, wizualizowania i objaśniania pracy na nośniku czasowym.
  • umiejętność czytania i tworzenia scenorysów i animacji na profesjonalnym poziomie.
  • umiejętność zastosowania technik zarządzania do planowania, alokacji zasobów i realizacji projektu efektów wizualnych.
  • umiejętność przygotowywania raportów i prezentacji związanych z projektowaniem i produkcją efektów wizualnych.

Zbywalne umiejętności

Zdobywasz następujące umiejętności do przeniesienia:

  • zdolność do generowania, analizowania, prezentowania i interpretowania danych.
  • wykorzystanie technologii informacyjnej i komunikacyjnej.
  • umiejętności osobiste i interpersonalne, wykonywanie inicjatywy i osobistej odpowiedzialności jako jednostki i członka zespołu.
  • umiejętność skutecznego porozumiewania się w formie pisemnej, słownie i poprzez rysunki.
  • umiejętność krytycznego myślenia, rozumowania i refleksji.
  • możliwość zarządzania czasem i zasobami w ramach projektu indywidualnego i grupowego.
  • umiejętność skutecznego uczenia się w celu ciągłego doskonalenia zawodowego.


Kariera

Opracowaliśmy program z wieloma organizacjami przemysłowymi, co oznacza, że ​​odnoszący sukcesy studenci będą mieli mocną pozycję do budowania długoterminowych karier w tej ważnej dyscyplinie.

Szkoła Inżynierii i Sztuki Cyfrowej ma doskonałe wyniki w nauce. Zależy nam na zwiększeniu szans na zatrudnienie wszystkich naszych studentów, aby wyposażyć Cię w umiejętności i wiedzę, aby odnieść sukces w konkurencyjnej, szybko rozwijającej się, opartej na wiedzy gospodarce.

Absolwenci, którzy mogą pokazać, że rozwinęli zbywalne umiejętności i cenne doświadczenie, są lepiej przygotowani do rozpoczęcia kariery i są bardziej atrakcyjni dla potencjalnych pracodawców. W ramach School of Engineering and Digital Arts możesz rozwijać umiejętności i możliwości, których poszukują pracodawcy. Obejmują one rozwiązywanie problemów, niezależne myślenie, pisanie raportów, zarządzanie czasem, umiejętności przywódcze, pracę zespołową i dobrą komunikację.

Opierając się na sukcesie Kanta jako wiodącej instytucji regionu w zakresie możliwości zatrudnienia studentów, oferujemy wiele możliwości zdobycia cennego doświadczenia i rozwoju konkretnych umiejętności i umiejętności, które cenią pracodawcy.

Wymagania wstępne

Stopień wyższy lub wyższy od 2 w zakresie animacji, efektów cyfrowych, dzieł sztuki, architektury, multimediów, ilustracji, sztuki cyfrowej, informatyki i filmowania.

Wszyscy kandydaci są rozpatrywani indywidualnie, a dodatkowe kwalifikacje oraz kwalifikacje i doświadczenie zawodowe będą brane pod uwagę przy rozpatrywaniu wniosków.

Studenci zagraniczni

Prosimy zapoznać się z naszą stroną internetową dla międzynarodowych studentów, zawierającą wymagania dotyczące wjazdu według kraju i inne istotne informacje dla danego kraju.

Wymagania wpisania w języku angielskim

Uczelnia wymaga od wszystkich nieanglojęzycznych użytkowników języka angielskiego osiągnięcia minimalnego poziomu znajomości języka angielskiego w mowie i piśmie przed rozpoczęciem studiów podyplomowych. Niektóre przedmioty wymagają wyższego poziomu.

Ostatnia aktualizacja Mar 2020

Informacje o uczelni

The School of Engineering and Digital Arts has an excellent reputation for both its teaching and research.

The School of Engineering and Digital Arts has an excellent reputation for both its teaching and research. Pokaż mniej