Wstęp
Master in Interaction Design ma na celu wyszkolenie profesjonalistów, którzy aspirują do bycia przyszłymi liderami cyfrowymi, wyposażonymi we wspólne, krytyczne myślenie i umiejętności techniczne wymagane do reagowania, dostosowywania i wykorzystywania wpływu transformacji cyfrowej i zrozumienia, w jaki sposób można wykorzystać cyfrową technologię do projektowania strategicznego.
Magister zapewnia środowisko kreatywności, wzornictwa i innowacji technologicznych , koncentrując się na projektach z przyszłości. Zapewnia uczniom umiejętności i sposób myślenia, aby podważyć status quo i stworzyć dobrze zaprojektowanych projektantów, którzy mogą pracować nad granicami dyscyplinarnymi, kulturowymi i geograficznymi, aby projektować rozwiązania odpowiadające przyszłym potrzebom indywidualnym, społecznym i biznesowym poprzez pielęgnowanie ciekawości, eksperymentów, umiejętności technicznych i krytyczne myślenie, a także empatyczne umiejętności współpracy.
SpecjalizacjeUX DesignModuł projektowy UX szkoli przyszłych twórców gospodarki cyfrowej , ludzi zdolnych do dostarczania rozwiązań zrewolucjonizujących wrażenia użytkowników i komunikację jutra. Dzięki współpracy partnera program jest napędzany eksperymentami i innowacjami oraz solidnym szkoleniem w zakresie projektowania krytycznego i nowych modeli biznesowych.Projektowanie interfejsu użytkownikaModuł projektowania interfejsu użytkownika koncentruje się na opracowaniu układu i drobnych szczegółach interakcji użytkowników z produktem. Przy współpracy partnera studenci pracujący w zespołach interdyscyplinarnych rozwiążą postawione wyzwanie.Twórcze kodowanieModuł Creative Coding ma na celu przeszkolenie przyszłych specjalistów z dziedziny gospodarki cyfrowej , wszechstronnych osób posiadających wiedzę na temat projektowania doświadczeń, opanowanie najbardziej wszechstronnych języków programowania i wielkich umiejętności przedsiębiorczych.
Jednym z celów modułu jest szkolenie profesjonalistów, którzy potrafią komunikować się między dyscyplinami, wykorzystując technologie na swoją korzyść, a nie przeciw.
Pod parasolem partnera uczniowie tworzą portfolio oparte na prawdziwych majtkach, pracując w multidyscyplinarnych zespołach i rozwijając aplikacje technologiczne od pomysłu do produktu końcowego.CeleZdobycie niezbędnej wiedzy teoretycznej i technologicznej na potrzeby cyfrowego rynku pracy.
Aby rozwinąć szerokie umiejętności w zakresie projektowania, produkcji i kierowania projektami interaktywnymi.
Uczyć się od wiodących firm w branży.
Aby stworzyć szerokie profesjonalne portfolio oparte na prawdziwych majtkach.
Aby uzyskać dostęp do biznesowego i kulturowego kontekstu miasta.
Aby opanować nowe cyfrowe narzędzia produkcyjne i oprogramowanie.
Promowanie wydajnej, multidyscyplinarnej, opartej na współpracy pracy.
Aby poprawić umiejętności komunikacyjne podczas prezentacji publicznych.
Zwiększenie autonomii uczniów poprzez samoocenę i uczenie się przez działanie.
Aby zachęcić do kreatywności, eksperymentów i innowacji.MetodologiaMagister jest podzielony na 2 etapy, każdy moduł: pierwszy to etap przekrojowy, w którym uczniowie uczą się podstawowych umiejętności w dyscyplinach odpowiadających przyszłym potrzebom, a następnie drugi specjalistyczny etap, w którym uczniowie mogą dalej rozwijać swoje umiejętności w wybrana dyscyplina: zarządzanie cyfrowe, kodowanie kreatywne, projektowanie UX / UI lub wytwarzanie cyfrowe.
Pierwszy etap stanowi podstawę koncepcji projektowania interakcji, wprowadzając podstawy czterech różnych specjalizacji kursowych.
Ten etap Master opiera się na powtarzanym cotygodniowym harmonogramie, który śledzi etapy rozwoju usług cyfrowych lub produktów (myślenie, projektowanie, kodowanie, tworzenie i inspirowanie), zapewniając w ten sposób zrównoważone szkolenie na temat fundamentów świata kreatywnych firm cyfrowych.
Drugi etap Mistrza wchodzi w specjalizacje i dlatego ma inną strukturę. Uczniowie pracują razem nad projektami w dniach przekrojowych działań, które są podzielone według specjalizacji podczas zajmowania się treścią ich kursów.Profil uczniaWiodące firmy w branży i zainteresowane przedsiębiorczością i innowacyjnością na jednym z najbardziej obiecujących rynków.
Program skierowany jest do wszystkich twórców zainteresowanych projektowaniem interaktywnych doświadczeń, takich jak:Profesjonaliści ds. Wzornictwa i komunikacji z pasją do nowych technologii.
Projektanci, którzy chcą nauczyć się programowania i programistów z zainteresowaniami UX / UI.
Przyszli przedsiębiorcy i producenci z sektora cyfrowego.
Twórcy, projektanci produktów i artyści cyfrowi.
Menedżerowie i twórcy ze świata reklamy i komunikacji.Oferty pracyW zależności od wybranej specjalizacji, możliwe pozycje zawodowe na zakończenie studiów obejmują:Projekt interfejsu i stanowiska użytkownika (UX, UI) w studiach projektowych i firmach zajmujących się treściami cyfrowymi.
Producent wydarzeń i lider projektów w agencjach reklamowych.
Dostawca obiektów i interaktywnych doświadczeń na imprezy i kongresy.
Specjaliści branży Maker w fab-laboratoriach i cyfrowych przestrzeniach produkcyjnych.
Kreatywny w agencjach komunikacyjnych specjalizujących się w technologii i nowych mediach.KoordynatorJordi Planas
Projektant interaktywnych doświadczeń łączących technologię i kreatywność, sztukę cyfrową i reklamę. Jest założycielem firmy zajmującej się instalacją interaktywną Vimod Studio , która wraz z agencjami reklamowymi takimi jak Ogilvy lub S, C, P, F itp. Opracowuje i produkuje wydarzenia technologiczne dla marek takich jak Garmin, Zurych czy Lenovo na Mobile World Congress, wśród innych wydarzeń.
Miłośnik eksperymentalnej muzyki elektronicznej, kultury twórców, majsterkowania i produkcji cyfrowej, jest twórczym programistą Arduino, Processing, C, Internetu rzeczy i robotyki. Prowadzi zajęcia i seminaria w kilku programach edukacyjnych (Szkoła artystyczna rady prowincji Tarragona, kurs wyższego poziomu w grach i środowiskach interaktywnych na IED). Uzyskał tytuł magistra sztuk pięknych na Uniwersytecie w Barcelonie oraz magistra sztuki cyfrowej na Uniwersytecie Pompeu Fabra.
Eduardo de Felipe
Niezależny projektant i kreatywny konsultant z 20-letnim doświadczeniem wspierającym jednych z najlepszych światowej klasy klientów, marek i produktów poprzez innowacje cyfrowe i kreatywność skoncentrowaną na człowieku.
Wraz z Davidem Boleasem założył Pirata, jedno z najbardziej innowacyjnych londyńskich studiów produkcji cyfrowej i regularnego gracza przy najwyższym stole produkcji cyfrowej.
W 2016 roku, po prawie 15 latach życia i pracy w Londynie, przeprowadził się do Barcelony, gdzie kontynuuje pracę na całym świecie, koncentrując się na rynku europejskim.