Mistrz w projektowaniu interakcji
IED – Istituto Europeo di Design Barcelona
Klucz informacyjny
Lokalizacja kampusu
Barcelona, Hiszpania
Języki
Język angielski
Forma badania
W kampusie
Czas trwania
9 months
Tempo
Pełny etat
Czesne
EUR 15 100 *
Termin składania wniosków
Poproś o informacje
Najwcześniejsza data rozpoczęcia
18 Jan 2025
* Opłata rejestracyjna 3.900 € + czesne 11.500 €
Wstęp
Master in Interaction Design ma na celu wyszkolenie profesjonalistów, którzy aspirują do bycia przyszłymi liderami cyfrowymi, wyposażonymi we wspólne, krytyczne myślenie i umiejętności techniczne wymagane do reagowania, dostosowywania i wykorzystywania wpływu transformacji cyfrowej i zrozumienia, w jaki sposób można wykorzystać cyfrową technologię do projektowania strategicznego.
Mistrz zapewnia środowisko kreatywności, wzornictwa i innowacji technologicznych , koncentrując się na projektach z przyszłości. Zapewnia uczniom umiejętności i sposób myślenia, aby podważyć status quo i stworzyć dobrze zaprojektowanych projektantów, którzy mogą pracować nad granicami dyscyplinarnymi, kulturowymi i geograficznymi, aby projektować rozwiązania odpowiadające przyszłym potrzebom indywidualnym, społecznym i biznesowym poprzez pielęgnowanie ciekawości, eksperymentów, umiejętności technicznych i krytyczne myślenie, a także empatyczne umiejętności współpracy.
Specjalizacje
UX Design
Moduł projektowy UX szkoli przyszłych twórców gospodarki cyfrowej , ludzi zdolnych do dostarczania rozwiązań zrewolucjonizujących wrażenia użytkowników i komunikację jutra. Dzięki współpracy partnera program jest napędzany eksperymentami i innowacjami oraz solidnym szkoleniem w zakresie projektowania krytycznego i nowych modeli biznesowych.
Projektowanie interfejsu użytkownika
Moduł projektowania interfejsu użytkownika koncentruje się na opracowaniu układu i drobnych szczegółach interakcji użytkowników z produktem. Przy współpracy partnera studenci pracujący w zespołach interdyscyplinarnych rozwiążą postawione wyzwanie.
Twórcze kodowanie
Moduł Creative Coding ma na celu przeszkolenie przyszłych specjalistów z dziedziny gospodarki cyfrowej , wszechstronnych osób posiadających wiedzę na temat projektowania doświadczeń, opanowanie najbardziej wszechstronnych języków programowania i wielkich umiejętności przedsiębiorczych.
Jednym z celów modułu jest szkolenie profesjonalistów, którzy potrafią komunikować się między dyscyplinami, wykorzystując technologie na swoją korzyść, a nie przeciw.
Pod parasolem partnera uczniowie tworzą portfolio oparte na prawdziwych majtkach, pracując w multidyscyplinarnych zespołach i rozwijając aplikacje technologiczne od pomysłu do produktu końcowego.
Cele
- Zdobycie niezbędnej wiedzy teoretycznej i technologicznej na potrzeby cyfrowego rynku pracy.
- Aby rozwinąć szerokie umiejętności w zakresie projektowania, produkcji i kierowania projektami interaktywnymi.
- Uczyć się od wiodących firm w branży.
- Aby stworzyć szerokie profesjonalne portfolio oparte na prawdziwych majtkach.
- Aby uzyskać dostęp do biznesowego i kulturowego kontekstu miasta.
- Aby opanować nowe cyfrowe narzędzia produkcyjne i oprogramowanie.
- Promowanie wydajnej, multidyscyplinarnej, opartej na współpracy pracy.
- Aby poprawić umiejętności komunikacyjne podczas prezentacji publicznych.
- Zwiększenie autonomii uczniów poprzez samoocenę i uczenie się przez działanie.
- Aby zachęcić do kreatywności, eksperymentów i innowacji.
Metodologia
Mistrz jest podzielony na 2 etapy, każdy moduł: pierwszy to etap przekrojowy, w którym uczniowie uczą się podstawowych umiejętności w dyscyplinach odpowiadających przyszłym potrzebom, a następnie drugi specjalistyczny etap, w którym uczniowie mogą dalej rozwijać swoje umiejętności w wybrana dyscyplina: zarządzanie cyfrowe, kodowanie kreatywne, projektowanie UX / UI lub wytwarzanie cyfrowe.
Pierwszy etap stanowi podstawę koncepcji projektowania interakcji, wprowadzając podstawy czterech różnych specjalizacji kursowych.
Ten etap Master opiera się na powtarzanym cotygodniowym harmonogramie, który śledzi etapy rozwoju usług cyfrowych lub produktów (myślenie, projektowanie, kodowanie, tworzenie i inspirowanie), zapewniając w ten sposób zrównoważone szkolenie na temat fundamentów świata kreatywnych firm cyfrowych.
Drugi etap Mistrza wchodzi w specjalizacje i dlatego ma inną strukturę. Uczniowie pracują razem nad projektami w dniach przekrojowych działań, które są podzielone według specjalizacji podczas zajmowania się treścią ich kursów.
Profil ucznia
Wiodące firmy w branży i zainteresowane przedsiębiorczością i innowacyjnością na jednym z najbardziej obiecujących rynków.
Program skierowany jest do wszystkich twórców zainteresowanych projektowaniem interaktywnych doświadczeń, takich jak:
- Profesjonaliści ds. Wzornictwa i komunikacji z pasją do nowych technologii.
- Projektanci, którzy chcą nauczyć się programowania i programistów z zainteresowaniami UX / UI.
- Przyszli przedsiębiorcy i producenci z sektora cyfrowego.
- Twórcy, projektanci produktów i artyści cyfrowi.
- Menedżerowie i twórcy ze świata reklamy i komunikacji.
Oferty pracy
W zależności od wybranej specjalizacji, możliwe pozycje zawodowe na zakończenie studiów obejmują:
- Projekt interfejsu i stanowiska użytkownika (UX, UI) w studiach projektowych i firmach zajmujących się treściami cyfrowymi.
- Producent wydarzeń i lider projektów w agencjach reklamowych.
- Dostawca obiektów i interaktywnych doświadczeń na imprezy i kongresy.
- Specjaliści branży Maker w fab-laboratoriach i cyfrowych przestrzeniach produkcyjnych.
- Kreatywny w agencjach komunikacyjnych specjalizujących się w technologii i nowych mediach.
Koordynator
Jordi Planas
Projektant interaktywnych doświadczeń łączących technologię i kreatywność, sztukę cyfrową i reklamę. Jest założycielem firmy zajmującej się instalacją interaktywną Vimod Studio , która wraz z agencjami reklamowymi takimi jak Ogilvy lub S, C, P, F itp. Opracowuje i produkuje wydarzenia technologiczne dla marek takich jak Garmin, Zurych czy Lenovo na Mobile World Congress, wśród innych wydarzeń.
Miłośnik eksperymentalnej muzyki elektronicznej, kultury twórców, majsterkowania i produkcji cyfrowej, jest twórczym programistą Arduino, Processing, C, Internetu rzeczy i robotyki. Prowadzi zajęcia i seminaria w kilku programach edukacyjnych (Szkoła artystyczna rady prowincji Tarragona, kurs wyższego poziomu w grach i środowiskach interaktywnych na IED). Uzyskał tytuł magistra sztuk pięknych na Uniwersytecie w Barcelonie oraz magistra sztuki cyfrowej na Uniwersytecie Pompeu Fabra.
Eduardo de Felipe
Niezależny projektant i kreatywny konsultant z 20-letnim doświadczeniem wspierającym jednych z najlepszych światowej klasy klientów, marek i produktów poprzez innowacje cyfrowe i kreatywność skoncentrowaną na człowieku.
Wraz z Davidem Boleasem założył Pirata, jedno z najbardziej innowacyjnych londyńskich studiów produkcji cyfrowej i regularnego gracza przy najwyższym stole produkcji cyfrowej.
W 2016 roku, po prawie 15 latach życia i pracy w Londynie, przeprowadził się do Barcelony, gdzie kontynuuje pracę na całym świecie, koncentrując się na rynku europejskim.
Galeria
Idealni studenci
Wiodące firmy w branży i zainteresowane przedsiębiorczością i innowacyjnością na jednym z najbardziej obiecujących rynków.
Program skierowany jest do wszystkich twórców zainteresowanych projektowaniem interaktywnych doświadczeń, takich jak:
- Profesjonaliści ds. Wzornictwa i komunikacji z pasją do nowych technologii.
- Projektanci, którzy chcą nauczyć się programowania i programistów z zainteresowaniami UX / UI.
- Przyszli przedsiębiorcy i producenci z sektora cyfrowego.
- Twórcy, projektanci produktów i artyści cyfrowi.
- Menedżerowie i twórcy ze świata reklamy i komunikacji.
Rekrutacja
Program
Studia magisterskie podzielone są na 2 etapy, każdy w ramach modułu: pierwszy to etap przekrojowy, podczas którego studenci uczą się podstawowych umiejętności w zakresie dyscyplin odpowiadających przyszłym potrzebom, a następnie drugi etap specjalistyczny, w którym studenci mogą dalej rozwijać swoje umiejętności w wybrana dyscyplina: Zarządzanie Cyfrowe, Kodowanie Kreatywne, Projektowanie UX/UI lub Produkcja Cyfrowa.
Pierwszy etap kładzie podwaliny pod koncepcje projektowania interakcji, wprowadzając podstawy czterech różnych specjalizacji kursów.
Ten etap studiów magisterskich opiera się na powtarzalnym cotygodniowym harmonogramie, który następuje po fazach rozwoju usługi lub produktu cyfrowego (myśl, projektuj, koduj, twórz i inspiruj), zapewniając w ten sposób zrównoważone szkolenie na temat kamieni węgielnych świata kreatywnych firm cyfrowych.
Drugi etap Master wchodzi w specjalizacje i dlatego ma inną strukturę. Studenci pracują razem nad projektami w dniach przekrojowych zajęć, które są podzielone według specjalności, gdy zajmują się treścią swoich kursów.
Wynik programu
- Zdobycie niezbędnej wiedzy teoretycznej i technologicznej na potrzeby cyfrowego rynku pracy.
- Aby rozwinąć szerokie umiejętności w zakresie projektowania, produkcji i kierowania projektami interaktywnymi.
- Uczyć się od wiodących firm w branży.
- Aby stworzyć szerokie profesjonalne portfolio oparte na prawdziwych majtkach.
- Aby uzyskać dostęp do kontekstu biznesowego i kulturowego miasta.
- Aby opanować nowe cyfrowe narzędzia produkcyjne i oprogramowanie.
- Promowanie wydajnej, multidyscyplinarnej, opartej na współpracy pracy.
- Aby poprawić umiejętności komunikacyjne podczas prezentacji publicznych.
- Zwiększenie autonomii uczniów poprzez samoocenę i uczenie się przez działanie.
- Aby zachęcić do kreatywności, eksperymentów i innowacji.
Opłata za program
Możliwości związane z karierą
W zależności od wybranej specjalizacji możliwe stanowiska zawodowe po ukończeniu studiów obejmują:
- Projekt interfejsu i stanowiska użytkownika (UX, UI) w studiach projektowych i firmach zajmujących się treściami cyfrowymi.
- Producent wydarzeń i lider projektów w agencjach reklamowych.
- Dostawca obiektów i interaktywnych doświadczeń na imprezy i kongresy.
- Specjaliści branży Maker w fab-laboratoriach i cyfrowych przestrzeniach produkcyjnych.
- Kreatywny w agencjach komunikacyjnych specjalizujących się w technologii i nowych mediach.