Master of Arts w komunikacji i sztukach wizualnych
USEK - Holy Spirit University of Kaslik
Klucz informacyjny
Wybierz lokalizację
Lokalizacja kampusu
Jounieh, Liban
Języki
Język angielski
Forma badania
Mieszany
Czas trwania
2 years
Tempo
Pełny etat
Czesne
USD 16 254 / per course
Termin składania wniosków
Poproś o informacje
Najwcześniejsza data rozpoczęcia
Oct 2024
Stypendia
Poznaj możliwości stypendialne, aby pomóc sfinansować swoje studia
Wstęp
Wyższa Szkoła Architektury i Projektowania powstała w 1974 roku pod nazwą Wydział Sztuk Pięknych i Stosowanych. Jej celem jest ukierunkowanie młodych ludzi na świetlaną przyszłość, a misją jest rozwój kreatywności i potencjału ludzkiego. Programy oferowane przez Wydział umożliwiają studentom zdobycie wykształcenia kulturalnego, a także kompetencji, które pozwolą im wyróżnić się w swojej dyscyplinie. Różnorodność proponowanych programów promuje interaktywność w multidyscyplinarnych warsztatach badawczych i zapewnia im wysoki poziom dynamiki. Programy nauczania są regularnie aktualizowane zgodnie z wymaganiami sytuacji zawodowej.
W okresie studiów studenci rozwiną umysły analityczne i zdolności twórcze, a także umiejętność przystosowania się do każdej zmiany; cechy, które stały się nieuniknione w świecie biznesu. Szkoła realizuje plan rozwoju, który łączy z jednej strony klasyczne metody nauczania z najnowszymi technologiami, az drugiej teorię z praktyką. Posiada sieć współpracy z różnymi lokalnymi i międzynarodowymi instytucjami akademickimi: programy wymiany, udział w seminariach i wspólne projekty.
Misja
Misją tego Mistrza jest zapewnienie multidyscyplinarnego szkolenia, które rozpoczyna się od badania i gromadzenia danych oraz ich analizy, następnie rynku, procesu twórczego, realizacji projektów graficznych i kampanii reklamowych, po analizę praktycznych, społecznych, finansowych i kulturowych ograniczenia w celu wymyślenia najbardziej kompatybilnych i opłacalnych rozwiązań problemów graficznych, reklamowych i koncepcyjnych. Internet, druk, BTL i ATL, sztuka instalacji i wideo są eksplorowane jako media, które najlepiej prezentują proponowane rozwiązania artystyczne i estetyczne.
Program
Wspólny rdzeń
- AGP510 Projekt graficzny i praca dyplomowa
- AGP601 Nowe media
- Reklama internetowa AGP503
- ADI540 Metodologia badawcza w projektowaniu
Specjalizacja
- PUB506 Zaawansowane pisanie w języku angielskim
- Projekt ARG602 BTL
- ARG606 Sztuka instalacji
- ARG506 Projektowanie aplikacji mobilnych
- ARG504 Typografia w ruchu
Electives
- Zaawansowana animacja ARG611
- ARG605 Sztuka i nowoczesność
- TLV560 Cyfrowa edycja i animacja
- Wyświetlacz wystawowy ARG505
- FLM640 Film i inne sztuki
- Strategia medialna PUB604
- ARG610 Muzeografia
- PUB608 Propaganda i analiza krytyczna
- FLM537 Scenariusz dla filmu i telewizji
- ARG612 Sitodruk
- Ilustracja tematyczna ARG607
Capstone
- ARG680A Projekt końcowy I
Wynik programu
Program Cele edukacyjne
- Poznaj historię grafiki i reklamy, rozwój mediów społecznościowych oraz znaczenie, jakie projekt odgrywa w sektorze brandingu, zapewniając uczniom konceptualne, historyczne i kulturowe punkty orientacyjne.
- Interpretuj abstrakcyjne koncepcje wyobrażania w oparciu o badania wizualne i pola psychologiczne/socjologiczne. Dowiedz się, jak grafika, copywriting i/lub obraz działają w rzeczywistych sytuacjach i różnią się w zależności od kultury i kontekstu.
- Zademonstruj umiejętność integracji i realizacji pomysłu projektowego w kilku rodzajach mediów społecznościowych oraz w coraz bardziej wielokulturowym świecie. Uwzględnienie roli gospodarki światowej i wszystkich czynników w krajach o odmiennej kulturze, przy ocenie semiotyki i znaczących w realizacji.
Wyniki programu
- Korzystaj z szeregu podręczników i narzędzi, zarówno na poziomie intelektualnym, jak i technicznym, aby tworzyć kreatywne, odpowiednie i społecznie zgodne projekty projektowe.
- Formułować i stosować koncepcje w profesjonalnej dziedzinie reklamy i projektowania graficznego poprzez odpowiednią ekspresję wizualną stosowaną w profesjonalnych i społecznościowych mediach online i drukowanych.
- Naucz się analitycznie krytykować swoją koncepcję i innych bez uprzedzeń i uprzedzeń.
- Wykazać zrozumienie dziedziny projektowania: Above the Line i Below the Line (ATL i BTL) oraz pokrewnych dziedzin zawodów artystycznych i zdobądź wystarczającą wiedzę, aby uniknąć powielania poprzednich koncepcji/realizacji.
Stypendia i Finansowanie
Akredytacje
O szkole
pytania
Podobne kursy
MA Narrative Environments
- London, Wielka Brytania
MA Illustration and Visual Media
- London, Wielka Brytania
Master of Arts w środowiskach komunikacji cyfrowej
- Basel, Szwajcaria