Studia magisterskie Sztuki komputerowe - Magister Sztuki komputerowe

Studia magisterskie Sztuki komputerowe. Znajdź studia magisterskie na kierunku Sztuki komputerowe

Sztuki komputerowe

Badania na poziomie Mistrz wiązać specjalistycznych studiów w dziedzinie badań naukowych lub obszaru praktyki zawodowej. Zarabianie magistra wykazuje wyższy poziom opanowania przedmiotu. Zdobywając tytuł magistra może trwać od roku do trzech lub czterech lat. Przed studia, zwykle musi napisać i obronić pracę dyplomową, długo papieru, który jest kulminacją swoim wyspecjalizowanych badań.

Z liczby komputerów tam jest zapotrzebowanie na dzieła artystów, którzy mogą z nich korzystać, a tym samym w Computer Arts Degree jest doskonałym wyborem dla osób myślących cyfrowo artystycznych.

Magister Sztuki komputerowe. Uzyskaj wszystkie informacje o studiach magisterskich na kierunku Sztuki komputerowe. Skontaktuj się z uniwersytetem tutaj!

Czytaj więcej

Stopień Magister W Dziedzinie Informatyki (MCK)

Tecnológico de Monterrey
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 3 semestry July 2018 Meksyk Zapopan

Absolwent Master of Computer Science może przenosić rozwiązań szczególnych pojęć i metodologii ogólnych problemów i stosowanie ogólnych pojęć obliczeniowych do konkretnego rozwiązania problemów napotykanych w biznesie i badaniach i można wykonać później, w razie potrzeby , studia doktoranckie w dziedzinie informatyki. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . opis Technologie związane z informatyką, zmieniają się bardzo szybko: jest proliferacja produktów zarówno oprogramowania i sprzętu wyniku nowych teorii, metod i technik. Działania te przynoszą efekty w tempie starzenia w obszar wysokiego prowadzący do znacznego zapotrzebowania na zasoby ludzkie z trzech głównych obszarach: Specjaliści w branży produkcyjnej Akademicy z wiedzy zaktualizowane Badania i rozwój technologiczny Program Absolwent jest profesjonalistą, który może nie tylko śledzić szybki postęp technologiczny, ale również przyczynia się z innowacyjnych propozycji w dziedzinie informatyki, a tym samym odpowiedzieć na wielkie wyzwania dzisiejszego świata. Absolwent Mistrz Informatyki można przesyłać do rozwiązań szczególnych lub ogólnych pojęć i problemów metodologii stosowanie ogólnych pojęć obliczeniowych do konkretnego rozwiązania problemów napotykanych w biznesie i badaniach, można wtedy przeprowadzić, w razie potrzeby, studia doktoranckie w dziedzinie informatyki. obszar specjalny Inżynieria oprogramowania Grafika i animacja inteligentne systemy grafika komputerowa i animacja Sieci i bezpieczeństwa komputerowego Celem kursu Mistrz Informatyki cele: Odnieść sukces w specjalistów informatyki stanie przyczynić się do problemów środowiska produkcyjnego i / lub roztworu badawczego. Rozwijać specjalistów zdolnych do skutecznego i wspólnie pracują w grupach interdyscyplinarnych pracy. Przywódcy kolejowe funkcjonują jako czynniki zmian w ich dziedzinie pracy. Tworząc innowacyjne specjalistów i przedsiębiorców, zdolnych do generowania patentów, produktów i firm opartych na technologii. Rozwijać talent, który potrafi dostosować się do zmian technologicznych i metodologicznych w dziedzinie informatyki. Skierowane do Mistrz Informatyki jest skierowany do: Profesjonaliści w informatyce, czy programistów, konsultantów, trenerów i naukowców; dla tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w praktyce i teorii, trendy w tej dziedzinie.... [-]

Panem Dyrektorem Artystycznym W Tworzeniu Gier Wideo

Autograf
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 2 lat October 2017 Francja Paryż

To Mistrz chce być bardzo konkretne. Jest zbudowany wokół projektu uczeń gier wideo. Będą one musiały projektowania, publikować i sprzedawać swoją grę. [+]

Pascal Lubań, projektant gier i dyrektor kreatywny (Ubisoft, Activision, Sony, DICE), to profesjonalny odniesienia, który jest odpowiedzialny za walidację edukacyjnego tego szkolenia. To Mistrz chce być bardzo konkretne. Jest zbudowany wokół projektu uczeń gier wideo. Będą one musiały projektowania, publikować i sprzedawać swoją grę. Jeśli zna sukces, może nawet generować przychody. A jeśli to nie jest przypadek, fakt widząc jego nazwę związaną z opublikowanego gry jest wielki biznes karty. Program: - Szkolenie zaawansowane Academic: Grafika komputerowa, programowanie, projektowanie - Wprowadzenie do nowych umiejętności: marketing, zarządzanie projektami, podstaw prawnych - Opracowanie koncepcji gry i jej prototyp. - Rozwój Gra - Przygotowanie kampanii marketingowych - Publikacja i marketing w grze (monitorowanie środowiska, kontynuuje kampanię informacyjną, gry animacja) - Academic szkolenie zaawansowane, aby przygotować je do założenia własnej pracowni: przedsiębiorczość, zarządzanie - Przygotowanie drugiego projektu (indywidualnie lub grupowo), że uczniowie będą starały się rozwijać po pana. Szkolenie wymaga 25 tygodni obowiązkowego szkolenia w miejscu pracy. Cel szkolenia: Tkanina przemysłowa przemysł gier komputerowych dzisiaj składa się głównie z małych zespołach nad stworzeniem własnego projektu. Opublikowanie jego gra stała się kluczowym przekonać inwestorów lub FAJV i odblokować przyszłego finansowania. Celem tego kursu jest dla studentów: - Projektowanie i rozwój gier wideo - Doprowadzić wiedzy potrzebuje urządzeń - Daj możliwość sąsiadują z realiami post-publikacji - Powyżej oferują pierwszą okazję, pozwalając mu się rozwijać, publikować i sprzedawać sztukę. Weryfikacja podwójny dyplom: tytuł uznawany przez państwo Level I (BAC +5) i międzynarodowego dyplomu. wymóg wpisu: Posiadać tytuł lub dyplom II stopnia (licencjat, licencjat) i ukończyli szkołę trzy lata... [-]

Magister Animacji I Efektów Wizualnych

Academy of Art University
Stacjonarne lub online W pełnym wymiarze godzin 2 - 3 lat September 2017 Stany Zjednoczone San Francisco

MSZ w animacji i efektów wizualnych programu skupia się na rozwijaniu umiejętności w jednym z wielu dziedzin wiedzy w branży animacji i efektów wizualnych. Program kształci studentów we wszystkich aspektach animacji i efektów wizualnych, od myśli do postprodukcji. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . Test MSZ w animacji i efektów wizualnych programu skupia się na rozwijaniu umiejętności w jednym z wielu dziedzin wiedzy w branży animacji i efektów wizualnych. Program kształci studentów we wszystkich aspektach animacji i efektów wizualnych, od myśli do postprodukcji. Komunikacji, pracy zespołowej i umiejętności zarządzania czasem są podkreślane w całym programie, aby zapewnić absolwenci są przyzwyczaja się do intensywnej hodowli zawodowej, które ich czeka. MSZ Animacja i Efekty wizualne Wymagania jednostkowe Główne 27 jednostek Reżyseria Study 18 jednostek Absolwent Liberal Arts 12 szt Zajęcia do wyboru * 6 jednostek RAZEM 63 szt * Za zgodą dyrektora MSZ Animacja i Efekty wizualne Wymagania Degree Pomyślne zakończenie pracy dyplomowej Projektu Minimum 2,0 skumulowane GPA Minimalny stopień C w ogóle wymagane 63 lokali Program pomocy makrofinansowej Learning Outcomes Absolwenci będą spełniać następujące kryteria wydajności uczeń: MSZ Teza projektu Tezę przedstawić oryginalną koncepcję godny stopnia MSZ Wykazanie wykonalności projektu pracy dyplomowej Stworzenie profesjonalnego standardu Project, miejscowego zawartości dla przemysłu, wystawiających zdolność techniczną i artystyczną. Umiejętności techniczne Wykazać siłownia z technologii animacji i oprogramowania. Umiejętności prezentacji Wyraźnie omówienia pracy i proces przepływu pracy z komisji przeglądu, używając terminologii branżowej. Skutecznie rozbić pomysły komisji przeglądu Tworzenie atrakcyjnych wizualnie, profesjonalnej jakości materiałów prezentacyjnych Przedprodukcyjnych Umiejętności (Project Development) Realizujemy projekty, które pokazują uwagę na: badania, analitycznego myślenia, szczegół, elastyczność w rozwiązywaniu problemów oraz rewizji. Współpraca Efektywnie współpracować w celu tworzenia projektów kreatywnych Profesjonalne Gotowość Przedstawienie całościowej demo bębnowy / Portfolio wykazując profesjonalny poziom realizacji umiejętności specjalistycznych Wykazać odpowiedzialność za planowanie złożonych projektów, priorytetów... [-]

Magister W Zakresie Projektowania Graficznego Ruchu

Seeway - Barcelona
Stacjonarne W niepełnym wymiarze czasu 9 miesięcy October 2017 Hiszpania Barcelona

Rozprzestrzenianie nowych technologii wzrosła obecność ekranów pełnych potężnych elementów potrzebnych i atrakcyjnych treści. W tym momencie sens Master in Motion graficzne programu Seeway orbitującej specyficzny znaczenie ruchu w przekazywaniu informacji i oferuje praktyczne podejście do zgromadzi najnowsze technologie ruchomego obrazu, jego projekt, typografii i tworzenie audiowizualnych. [+]

Rozprzestrzenianie nowych technologii wzrosła obecność ekranów pełnych potężnych elementów potrzebnych i atrakcyjnych treści. W tym momencie warto się Master in Motion graficzne programu Seeway orbicie szczególnego znaczenia ruchu w przekazywaniu informacji i oferuje praktyczne podejście do zgromadzi najnowsze technologie ruchomego obrazu, projektowania, typografii i twórczość audiowizualną. Szkolenia techniczne niezbędne do tworzenia ruchomej grafiki, która zagłębia się w solidnej znajomości składu i edycji cyfrowych narzędzi oraz rozwiązań graficznych dotarte wysokiej jakości i kreatywności przy użyciu innowacyjnych technik. streszczenie Kwalifikacje: Studia na Uniwersytecie San Jorge Kredyty: 40 ECTS Godziny: wtorki i czwartki od 18:30 do 21: 30h Tryb: Barcelona Język: kastylijski Semestr: od października do czerwca. obserwacje: Szkolenie w klasie. 100% praktyczne wskazówki. Małe grupy. Cele Master in Motion graficzne dadzą Ci możliwość generowania twórczych rozwiązań graficznych z wykorzystaniem najnowocześniejszych technik kształtowania cię jako profesjonalista w zakresie projektowania na ekranie i pozwala graficznych wysokiej jakości rozwiązań w różnych dziedzinach zastosowań: reklamy, branding, telewizor, wizualne, video, internet, etc. Master pozwala na zastosowanie w swoich projektach zasad i rytmów języka kinowego i zrozumieć kulturę i dynamikę regulujące projektowanie animacji. Pogłębienie wiedzy i korzystania z podstawowych narzędzi i technik ruchu graficzne dla realizacji projektów wizualnych. Tworzenia i projektowania twórczych i innowacyjnych rozwiązań komunikacji audiowizualnej. Stosować wytyczne dotyczące pracy zawodowej, w odpowiedzi na procedury logicznej, zaplanowanego i skutecznego tworzenia grafiki. Opanuj wszystkie odpowiednie narzędzia i postawy rozwijać się jako wysoce wykwalifikowana dla środowiska pracy i projektów osiągających z realną możliwością przyorywaniem w przedsiębiorstwach w sektorze audiowizualnym Barcelony zawodowej. Skierowane do To Master in Motion Graphics Projekt... [-]

Doświadczenie W Animacji Cyfrowej

Universidad Autónoma de Guadalajara
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 1 rok July 2018 Meksyk Guadalajara

Przygotowanie specjalistów w animacji cyfrowej, zdolne do dawania i innowacyjny oparty problemów komunikacyjnych za pośrednictwem graficznego rozwiązania planowania, produkcji i sprzedaży produktów i usług, konkurencyjne animacji na poziomie krajowym i międzynarodowym, z dużym poczuciem etycznym i humanistycznym. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . Studiowanie Masters w animacji cyfrowej UAG Cel programu Przygotowanie specjalistów w animacji cyfrowej, zdolne do dawania i innowacyjny oparty problemów komunikacyjnych za pośrednictwem graficznego rozwiązania planowania, produkcji i sprzedaży produktów i usług, konkurencyjne animacji na poziomie krajowym i międzynarodowym, z dużym poczuciem etycznym i humanistycznym. Przewagi konkurencyjne Jest to pierwszy program studiów podyplomowych w animacji, oprócz rozwijania umiejętności generowania trójwymiarowych modeli postaci cyfrowej, zawiera wymiary planowania i marketingu. Jest to program, włącznie, rozważa wejście do swojego profilu Graphic Design pokrewnych zawodów, takich jak architektura, wzornictwo przemysłowe, inżynieria, projektowanie wnętrz i komunikacji, między innymi. Strategia ta ma na celu animację, zintegrowany profil narzędzia. Nasi nauczyciele z wykształceniem akademickim studia magisterskie i doktoranckie, a także szkoleni w animacji nauczania, wykonywania zawodu, tak aby uczniowie prowadzących w ich szkolenia i integracji ze środowiskiem zawodowym. Konstrukcja programu może wybrać do badania poziomu specjalności lub studiów kończących aż Masters, osiągając uzyskać tytuł i świadectwa zawodowego w obu przypadkach. Związek z CIPAE (Intelligence Center w celu wspierania przedsiębiorców) z UAG, doradca w inkubacji i rozwoju firm animacji według profilu zawodowego. wnioskodawca profilu Są one uważane za potencjalnych kandydatów absolwentów stopnia w pokrewnej Graphic Design, wzornictwo przemysłowe, Architektury Wnętrz i Projektowania, Budownictwa, Inżynierii Przemysłowej i kariery, które są w zakresie animacji cyfrowej okazją do zwiększenia profesjonalne mocne są już ich na studiach szkolenia, które je obsługuje. Będą ludzi ze smakiem w zakresie obsługi komputera, praca z programami komputerowymi i umiejętności montaż komunikacji wizualnej i reprezentacji graficznej, czy przestrzennych, mechanicznych, znaków i kreskówek,... [-]

Magister Animacji I Wizualizacji

University of Technology Sydney
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 1 rok January 2018 Australia Sydney

UTS mistrz animacji i wizualizacji został opracowany we współpracy z Animal Logic i jest oferowany przez UTS Animal Logic Academy. Kurs rozwija współpracy rozwiązywania problemów, umiejętności i kompetencji poprzez twórczą i technicznej pracy współpracy w niestandardowy zbudowany studio z rzeczywistych struktur pracy produkcji i projektów twórczych i technicznych, pod kierunkiem i mentoringu praktyków i kreatywnych liderów z branży, w tym Logika Animal. [+]

Kurs stanowi wyzwania i możliwości, które zachęcają do poszukiwania i umiejętności budowania w całym spektrum ról w produkcji cyfrowych, animacji, efektów wizualnych i powstających dziedzin wizualizacji. Wspólne praktyki robocze kierować rozwój silnych kompetencji w krytycznego myślenia, rozwiązywania problemów, myślenia i projektowania skutecznej komunikacji w środowisku produkcyjnym. Absolwenci są w stanie pracować wydajnie i skutecznie w profesjonalnym środowisku pracy.

Absolwenci zdobyć umiejętności, które mogą być stosowane w wielu różnych rolach, począwszy od animacji i rozwoju oprogramowania do wizualizacji danych, danych i całej nauki nowych technologii. Są one również zdolne do innowacji w tradycyjnych zawodach, jak również stymulować rozwój nowych sektorów przemysłu.... [-]


Masters W Animacji 3D

Escola de Cinema de Barcelona
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 2 lat October 2017 Hiszpania Barcelona

Z wejściem XXI wieku wykorzystanie obrazów trójwymiarowych syntezy w dziedzinie animacji audiowizualnego się zjawisko nie będzie już zwykłego ciekawe. Wiele z najwybitniejszych filmów animowanych, które zostały wykonane z animacją 3D przeszły już do historii filmu jako rotundy arcydzieł. Filmy takie jak Wall-E, w górę, Iniemamocni, Gdzie jest Nemo, [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . Z wejściem XXI wieku wykorzystanie obrazów trójwymiarowych syntezy w dziedzinie animacji audiowizualnego się zjawisko nie będzie już zwykłego ciekawe. Wiele z najwybitniejszych filmów animowanych, które zostały wykonane z animacją 3D przeszły już do historii filmu jako rotundy arcydzieł. Filmy takie jak Wall-E, w górę, Iniemamocni, Gdzie jest Nemo, przewrócenie lub kompletnej sagi Toy Story, nie miałoby taki sam wpływ, gdyby zrobić z dwuwymiarowych technik animacyjnych. Treść i forma symbolizujące osobowość animacji 3D są bardzo powodem ich sukcesu. Jednak korzystanie z 3D poza ich zwykłe zastosowania w filmach animowanych. Jest zaskakujące ogromną liczbę obiektów i animacji postaci 3D, które integrują się z absolutnej naturalności i verisimilitude jako część filmu fabularnego, serialu lub reklamy. ECIB, używając kształtujące doświadczenie 9zeros szkole, zaprojektował mistrz, który zwiększa zarówno cechy techniczne i artystyczne uczniów i ich integrację z zespołem podobnym do tego opracowane w pracy zawodowej animacji. Cele Master ma na celu kształcenie studentów w nauce techniki potrzebne do tworzenia i animacji 3D znaków jako część produkcji audiowizualnej, czy to w dziedzinie kina, telewizji, gier wideo lub Biuletyny bezpłatny. Podczas pierwszego roku Master jest skierowany głównie na walnym animacji 3D, naukę cały proces tworzenia postaci, które obejmuje modelowanie, tekstury, UVS, osprzętu, materiałów, fotografii, renderingu i kompozycji. Dąży również do przyswojenia procesów produkcyjnych i planowanie 3D animowany utworu audiowizualnego. W drugim roku pojęć takich jak układ, wagi i dynamiki ruchu ciała i rozwinąć praktyczną objazd style animacji jest rysowany. Aktorstwo dla animatorów zajmuje ważną część szkolenia w tym roku, a także mistrzostwo... [-]

Magister Kuratorów Sztuki Cyfrowej

ESDi - Design School
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 1 rok Otwarta rekrutacja Hiszpania Barcelona

Mistrz w Digital Art Kurator zaspokaja potrzeb zawodowych i akademickich tle kurator wystawy, w teorii sztuki i projektowania, krytyczne czy zarządzania kulturą, z tym o czym specjalizuje się w tworzeniu i wykorzystaniu nowe technologie. [+]

Presentación A Mistrz w Digital Art Kurator zaspokaja potrzeby kształcenia zawodowego i akademickiego w kuratorem wystawy, teoria sztuki i designu, krytyka lub zarządzania kulturą, z tym bycia specjalizuje się w tworzeniu i wykorzystywaniu nowych technologii. Master, 60 punktów ECTS, to pierwszy program z kuratorem sztuki i nowych mediów oficjalnych, uczył się w Hiszpanii, podjęte w ciągu jednego roku akademickiego, 46 ​​obowiązkowych powstaje i 28 ECTS obieralnych, z których należy wypełnić 14. Z 28 wybieralnych punktów ECTS, są pewne sprawy profesjonalnej aspekcie i innej dziedzinie badawczej. Master oferuje łącznie 20 miejsc. Kuratorów sztuki cyfrowej można uznać za jeden z najbardziej udanych działań, a jednocześnie jeden z najbardziej innowacyjnych, na ich szczególne potrzeby, aby działać w tym kontekście. Jego rola jest dzielona przez liczbę praktyk kulturowych związanych z nowymi technologiami, w tym: Organizacja działań artystycznych, rekreacyjnych, edukacyjnych lub informacyjnych. Opracowanie prezentacji multimedialnych oraz form ekspozycji na konferencjach, wykładach itp Rozwijanie oryginalne projekty zbiegu sztuki i nowych mediów. Organizowanie imprez, festiwale, pokazy, itd. Krytyka specjalizujący się w nowych mediach. Badania teoretyczne i konstrukcja najnowsze trendy artystyczne. Badania te są częścią gałęzi wiedzy Sztuki i Nauk Humanistycznych. Cele Główne cele Pański Komisariat Digital Art Są to: Forma w dziedzinie kuratorem wystaw i imprez kulturalnych, zarządzanie kulturą, teoria i krytyka sztuki, zwłaszcza w obszarach tworzenia za pomocą nowych mediów (art elektroniczny lub sztuki mediów, multimedialny authoring, Internet, itp .). Dostarczenie wiedzy z wielkim zainteresowaniem na koncepcyjne, formalne, techniczne i specjalistyczne na tworzenie instrumentów, planowania, zarządzania, projektowania i realizacji produkcji, badania, rozwój krytycznego myślenia i wrażliwości... [-]

Plastyka Dla Ery Cyfrowej - Studia Magisterskie

IED – Istituto Europeo di Design Milan
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 1 rok November 2017 Włochy Mediolan

Program Master of Visual Arts w erze cyfrowej dostarcza narzędzi kulturowych i technicznych w celu analizowania, koncepcyjnie i twórczo, różne sposoby, w którym współczesna praktyka artystyczna i techniki jego współczesnych sztuk wizualnych są powiązane i splecione w celu do realizacji projektów w ramach cyfrowej sztuki, sztuki scenicznej, instalacje interaktywne korzystanie z multimediów i języków krzyżowe multimedialnych. Master zapewnia także umiejętności niezbędne do podjęcia działalności zawodowej koordynacji i zarządzania produkcją działań artystycznych i kulturalnych. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . TEN PROGRAM "w języku włoskim Kto powinien wziąć udział: Master in Visual Arts jest otwarty dla studentów w humanistyczne i design z tytułu kształcenia akademickiego lub uniwersyteckim trwającym co najmniej trzy lata (pierwszy poziom akademicki dyplom / stopień poziom pierwszy) zainteresowanych cyfrową świata, "sztuki publicznej, sztuk teatralnych i instalacje interaktywne. Metodologia i struktura: Master in Visual Arts dla erze cyfrowej oferuje ścieżkę doświadczeń, badań i projektowania, który łączy w sobie bogate nauczanie bodźce teoretycznych i technicznych związanych z praktycznym i empirycznej wkładu partnerstwa ze specjalistami, które wspierają ucznia w jego treningu i eksperymentowanie z których rozwijają się trzy projekty, które stanowią zasadniczą część Mistrza. Równolegle, jako dodatek do fazy eksperymentalnej związanej z rozwojem rzeczywistych projektach uczestnicy nabywają podstawową wiedzę z nauk i składek o charakterze technicznym i technologicznym związanym z spostrzeżeniami kultury. Model edukacyjna obejmuje: - tradycyjnego nauczania w klasie na nabycie umiejętności kulturowych / metodycznych i interpersonalnych (komunikacja, etc.) - laboratorium i eksperymentalnego projektu edukacyjnego, przy silnym zaangażowaniu ucznia, poprzez projektów indywidualnych lub pracy grupowej ( , warsztaty, ćwiczenia, studia przypadków, stosowanie technik symulacyjnych, etc.) w towarzystwie najlepszych projektantów, wyrażenia doskonałości przemysłu i / lub terytorialnych. - Programy Staż odbędzie się w spójnych badań lub spółek z celami kapitana lub "kampusu" z profesjonalnego projektu symulacji i potrwa około dwóch miesięcy. Master in Visual Arts dla Digital Age tworzy profesjonalny specjalizuje się w wykorzystaniu języków multimedialnych na realizację projektów w dziedzinie cyfrowej, sztuki publicznej, sztuk teatralnych i instalacji interaktywnych. Profesjonalny będzie w stanie połączyć umiejętności... [-]

Magister W Projektowaniu Wizualnej I Internetowej

Scuola Politecnica di Design SPD
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 1 rok October 2017 Włochy Mediolan

Mistrz projektowania wizualnego i Web zapewnia ogólną kompetencję zarówno wizualnego projektowania i Web Design. [+]

- Na rok pański kurs

- Data rozpoczęcia: 20 października 2014

- Staż treningowy Academic +

Mistrz projektowania wizualnego i Web zapewnia ogólną kompetencję zarówno wizualnego projektowania i Web Design. 

Jest przeznaczony dla studentów, którzy są zainteresowani w dwóch mistrzów tej samej okolicy, w celu zapewnienia im możliwości uczestnictwa w kursie mistrzowskim z podwójną specjalizacją.

Ten rodzaj kursu przewiduje większą liczbę lekcji tygodniowo i silnego zaangażowania w trakcie prac projektowych, ale także interesujące szansę specjalizować się w dwóch różnych przedmiotów.

CZAS TRWANIA

... [-]

Mistrzem W Tworzeniu Stron Internetowych

East London University
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 2 lat February 2018 Republika Południowej Afryki East London

Kilka innowacje miały wpływ na świat biznesu tak samo, jak z Internetu i udostępnianie cyfrowych informacji i handlu. Utrzymywanie serwisów biznesowych, z intranetu, aby globalnie dostępne miejsca, wymaga ludzi, którzy mogą przechowywać informacje każdej witryny aktualne i bezpieczne. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . Kilka innowacje miały wpływ na świat biznesu tak samo, jak z Internetu i udostępnianie cyfrowych informacji i handlu. Utrzymywanie serwisów biznesowych, z intranetu, aby globalnie dostępne miejsca, wymaga ludzi, którzy mogą przechowywać informacje każdej witryny aktualne i bezpieczne. Ten Podyplomowe Master program będzie przygotować się do pozycji w rozwój sieci. To dość nowy stopień została ukształtowana przez pracodawców wyrażających zapotrzebowanie na pracowników z WEB- rozwoju umiejętności: zarządzania bazami danych, sieci komputerowe, bezpieczeństwo informacji, aplikacji internetowych, etc. Ten program jest dostosowany do zaspokojenia tego popytu poprzez równoważenie fundamentalnych obszarów zrozumienie i rozwiązywanie problemów z naciskiem na technologie Web-centered. Nasi absolwenci są natychmiast wydajne i adaptacyjne jako programistów, twórców stron internetowych, programistów, architektów oprogramowania, aplikacje internetowe deweloperów. Jako web developer, można pracować w zespole, która rozwija się stron i aplikacji internetowych. Edukacji podkreśla, że ​​tworzenie stron internetowych może pomóc w rozwoju wiedzy i umiejętności, aby korzystać ze skryptów, narzędzia graficzne do projektowania i rozwoju stron i aplikacji, a także utrzymania i aktualizacji stron internetowych. Jeśli jesteś zorganizowana i zdolna do pracy z innymi, może chcesz rozpocząć karierę w tworzeniu stron internetowych. Potencjał zatrudnienia obejmuje: Perl i CGI Programowanie Technik Aplikacja Web Developer Programista HTML Projektant WWW Technik Database Ten program w pełnym wymiarze godzin będzie można umieścić do pracy przy projektach grupowych świata rzeczywistego i praktyczne zadania krążących wokół 3 następujących dziedzinach wiedzy. Architektura i projektowanie baz danych (w tym: modelowanie baz danych, UML, SQL / MySQL / SQL Server, administracja bazy danych, etc.). Programowanie front-end (w... [-]

Magister Technologii Informacyjnej (interaktywne Technologie Projektowania I Gier)

James Cook University Singapore
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 16 miesięcy November 2017 Singapur Singapore

Gry elektroniczne i animacja są teraz integralną częścią ogromnego światowego przemysłu rozrywkowego. Social networking i witryn internetowych udostępniania wideo, takich jak Facebook, Twitter i You Tube przyciągają setki milionów użytkowników na całym świecie. [+]

Na rozwijającym się E-biznes / branży e-commerce, istnieje rosnące globalne zapotrzebowanie dla absolwentów wykwalifikowanych mieszanką marketingu, zarządzania, internet, multimedia, informatyka, sieci, oprogramowania, technologii i umiejętności działalności gospodarczej. Nasz Mistrz programu Information Technology zapewnia praktyczne i odpowiednie umiejętności, aby umożliwić absolwentom różnych dyscyplin, aby przenieść się do branży IT Studenci mają możliwość specjalizacji Informatyczna firm, przetwarzanie danych i sieci lub technologii interaktywnych i gier Design. Technologii interaktywnych i gier Projekt skupia się zarówno na przedniej i tylnej integracji czołowej technologii interaktywnych - aplikacje Web 2.0, Digital Media, technologii mobilnych i platform, 2D / 3D grafiki, animacji, Gry Projektowanie, Obliczanie Arts, Interaktywna wizualizacja, Autonomous symulacyjne / Web i wirtualnym Nasze master of Information Technology programu jest w pełni akredytowany przez Australian Computer Society w "profesjonalnym poziomie" (najwyższy poziom). Jako student, będzie mieć prawo do członkostwa w dwie organizacje zawodowe: Instytut Inżynierów Elektryków i Elektroników (IEEE) i Singapurze Computer Society (SCS). Tematy Przedmioty Foundation Podstawy internetowe Rozwiązywanie problemów i programowanie I Modelowanie Database E-Strategiczne Zarządzanie Przedmiotów podstawowych (wszystkie majors) Projekt ICT 1: Analiza i projektowanie Projekt ICT 2: Wdrożenie i uruchomienie Zaawansowane e-Bezpieczeństwo Przedmiotów podstawowych (major szczególnego) E-Business Technologies Projektowanie gier zaawansowane Human Computer Interaction zaawansowane Zaawansowane techniki animacji Inteligentni Agenci i Symulacja Przedmioty do wyboru Studenci do wyboru przedmiotów fakultatywnych 4 Wyniki kariery Jako deweloper gry, można pracować nad tworzeniem i produkcją gier komputerowych, gier na konsole przenośne, gry, gry zręcznościowe, gry dla 'Flash' korzystania z Internetu i gier dla telefonów komórkowych. Wszystko, począwszy od tworzenia i projektowania wyglądu gra i jak... [-]

Stopień Magister W Dziedzinie Tworzenia Multimediów

laSalle Barcelona Postgraduate
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin September 2017 Hiszpania Barcelona

Master in Multimedialnej Kreacji (MCM) skupia się na trzech dziedzinach: Transmedia (Narativa, poważne gry i grywalizacja), Interaction (HCI, darmowe Ludzie-obiektów) i rozrywki (olinowanie, motion capture). student wiedzy potrzebnej do tworzenia projektów multimedialnych z perspektywy te są świadczone. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . A Magister Multimedialnej Kreacji (MCM) Koncentruje się ona na trzech dyscyplinach: Transmedia (Narativa, poważne gry i grywalizacja), Interaction (HCI, darmowe Ludzie-obiektów) i rozrywki (olinowanie, motion capture). student wiedzy potrzebnej do tworzenia projektów multimedialnych z perspektywy te są świadczone. Eksperci Tytuły: Transmedia ożywienie wzajemne oddziaływanie Technologii w MCM Technologia jest ośrodkiem tworzenia multimediów. Aplikacje, instalacje interaktywne, czujniki, naturalna interakcja ... W idei MCM są rozumienia i zmaterializowany w sposób, który jest najbardziej odpowiedni, aby stworzyć niezapomniane przeżycia. Metodologia MCM opiera się na filozofii "Experiential Multimedia" i "learning by doing", czyli dowiesz się, jak praktyki są wykonane. Wszystkie kursy oparte są na realizację projektów, które zostały wprowadzone do praktyki zdobytej wiedzy. interaktywne uczenie Cross-dyscypliny: interdyscyplinarne grupy robocze Realizacja poważne gry jako katalizatory wiedzy oparty na odkryciu, rzeczywistej i projektu doświadczenia uczenia Rzeczywiste parametry Agile narzędzi programistycznych i zarządzania Program uczy się w jednej modułowej i elastycznej przestrzeni, media Dome Współpraca z firmami wspólną metodologię z Entertainment Technology Center Co przygotować? Wobec tworzenia jakiegokolwiek produktu lub usługi interaktywne, niezależnie od jego wielkości i okresu stosowania. Zapewnienie globalnej wiedzy treści multimedialnych (kreatywność, scenariusz, doświadczenie użytkownika, projektowania, technologii, treści i zarządzania), aby zapewnić niezbędne podstawy, które pozwalają na tworzenie i narracji odpowiednie pomysły, począwszy od projektowania ukierunkowane na użytkownika końcowego, wdrożenie i architektura informacji zaangażowanych i najbardziej odpowiedniego mechanizmu zarządzania. Student, w końcu, być w stanie komunikować się, niezależnie od profilu wejściowego, z trzech głównych ról w przemyśle: producent, wykonawca i deweloper. Dowiedz się cykl życia produktu multimedialnego od koncepcji... [-]

Magister Sztuki W Sztuce Cyfrowej

DigiPen Institute of Technology
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin W niepełnym wymiarze czasu 2 - 4 lat September 2017 Stany Zjednoczone Redmond + 1 więcej

Nastawiona na profesjonalnych artystów i kandydatów z tytułem licencjata sztuki lub pokrewnej dziedzinie, ten program łączy Sztuk Pięknych zasady, w tym szczególnym naciskiem na rysunku rysunek, rzeźba [+]

Nastawiona na profesjonalnych artystów i kandydatów z tytułem licencjata sztuki lub pokrewnej dziedzinie, ten program łączy Sztuk Pięknych zasady, w tym szczególnym naciskiem na rysunku rysunek, rzeźba, i historii sztuki, z praktycznym podejściem do produkcji studio sztuki, która pomaga studentom rozwijać zarówno ich osobistych umiejętności i artystycznej głos. Pełny etat oraz w niepełnym wymiarze czasu Opcje Studenci mają możliwość zapisania się w tym programie w pełnym wymiarze godzin przez okres dwóch lat, lub rejestrując się w niepełnym wymiarze czasu i rozpowszechnianie ich obciążenia kursu w ciągu czterech lat. Rekrutacja Informacje Kandydaci do Master of Fine Arts w programie Digital Arts powinien mieć doświadczenie w następujących obszarach: rysunek, rysunek rysunek, historia sztuki, skład, modelowania 3D, animacji, rzeźby, teorii koloru i cyfrowy obraz. Kandydaci muszą również portfolio sztuka 15 do 20 próbek grafiką być uznane za wstęp. Tematyka Do czasu, kiedy absolwent, studenci w ramach programu MSZ będzie posiadać następujące kwalifikacje: - bogate doświadczenie w produkcji 3D, w tym możliwość korzystania z najnowszej aplikacji graficznych 2D i 3D w przemyśle, jak również tradycyjne umiejętności plastycznych, takich jak rysunek , rzeźby i malarstwa. - Głębokie zrozumienie procesu twórczego i rurociąg produkcji grafiki 3D, w tym możliwość zarządzania projektami od burzy mózgów do końca. - Silne umiejętności badawczych, zwłaszcza w związku z historii sztuki, projektowania znaków, odniesień i anatomii. - Specjalizacja w zakresie modelowania, rzeźbienia, czy sztuki znaków, jak również wyjątkowy i bardzo osobisty głos rozwiniętych o czym świadczą ich pracy. Perspektywy kariery Absolwenci programu MSZ będą kwalifikowane do prowadzenia szeregu entry- i średnim... [-]

Magisterskich W Projektowanie Stron Internetowych

Bau Design College of Barcelona
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 1 rok October 2017 Hiszpania Barcelona

W społeczeństwie, w którym drukujesz na papierze staje się coraz mniej popularne na co dzień, a których treść jest najbardziej prawdopodobne, aby być odbierane za pośrednictwem ekranów, istnieje rosnące zapotrzebowanie na specjalistów z branży graficznej, aby zapewnić łatwy w użyciu, odpowiedzialną i atrakcyjną odpowiedź do wyzwań stawianych przez użytkowników platformy on-line. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . Magister Web Design W społeczeństwie, w którym drukujesz na papierze staje się coraz mniej popularne na co dzień, a których treść jest najbardziej prawdopodobne, aby być odbierane za pośrednictwem ekranów, istnieje rosnące zapotrzebowanie na specjalistów z branży graficznej, aby zapewnić łatwy w użyciu, odpowiedzialną i atrakcyjną odpowiedź do wyzwań stawianych przez użytkowników platformy on-line. Demokratyzacja technologii dokonał stałej konsumpcji treści jednego z najbardziej powszechnych zwyczajów ludzi. Każda chwila ma swoją własną treść, która jest z kolei, zużywanej przez różnych typów urządzeń. Ta okazała pracę projektanta w bardziej złożony, który wymaga specjalnego szkolenia w ramach strony internetowej, ponieważ rządzi się własnymi przepisami i kodeksami. W związku z tym rolę projektanta internetowej stała radykalnie różnią się od grafika. Rosnące zapotrzebowanie na wykwalifikowanych specjalistów do sektora online dokonał dyscypliny web designer niezbędne szkolenia dla każdego, kto szuka dołączyć wysoko wykwalifikowanych zespołów i wziąć udział w bardzo ciekawych projektów. CELE OGÓLNE Szkolenie multidyscyplinarnych projektantów, którzy będą mieli doskonałą znajomością specyfiki medium on-line: - Będą mogli mieć całościowe zrozumienie projektu cyfrowej, od biznesu do architektury technicznej. - Przyczynią się one z własnej wartości jako projekt do specjalistów internetowych skonsolidowanych zespołów. - Będą mogli zrozumieć procedury bieżących powtarzalnej pracy i zapoznania się z wartości metod, takich jak Agile lub Lean, które są szybko rozprzestrzenia się w najbardziej innowacyjnych firm technologicznych. PROGRAM Kurs organizowany jest w 7 modułów i jest zakończona w momencie przekazania projektu końcowego. Moduł I - Podstawy technologii stronie Moduł II - język internecie Moduł III - UX Moduł... [-]