Studia magisterskie Sztuki komputerowe - Magister Sztuki komputerowe

Studia magisterskie Sztuki komputerowe. Znajdź studia magisterskie na kierunku Sztuki komputerowe

Sztuki komputerowe

Badania na poziomie Mistrz wiązać specjalistycznych studiów w dziedzinie badań naukowych lub obszaru praktyki zawodowej. Zarabianie magistra wykazuje wyższy poziom opanowania przedmiotu. Zdobywając tytuł magistra może trwać od roku do trzech lub czterech lat. Przed studia, zwykle musi napisać i obronić pracę dyplomową, długo papieru, który jest kulminacją swoim wyspecjalizowanych badań.

Z liczby komputerów tam jest zapotrzebowanie na dzieła artystów, którzy mogą z nich korzystać, a tym samym w Computer Arts Degree jest doskonałym wyborem dla osób myślących cyfrowo artystycznych.

Magister Sztuki komputerowe. Uzyskaj wszystkie informacje o studiach magisterskich na kierunku Sztuki komputerowe. Skontaktuj się z uniwersytetem tutaj!

Czytaj więcej

Plastyka Dla Ery Cyfrowej - Studia Magisterskie

IED – Istituto Europeo di Design Milan
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 12 miesięcy March 2018 Włochy Mediolan

Program Master of Visual Arts w erze cyfrowej dostarcza narzędzi kulturowych i technicznych w celu analizowania, koncepcyjnie i twórczo, różne sposoby, w którym współczesna praktyka artystyczna i techniki jego współczesnych sztuk wizualnych są powiązane i splecione w celu do realizacji projektów w ramach cyfrowej sztuki, sztuki scenicznej, instalacje interaktywne korzystanie z multimediów i języków krzyżowe multimedialnych. Master zapewnia także umiejętności niezbędne do podjęcia działalności zawodowej koordynacji i zarządzania produkcją działań artystycznych i kulturalnych. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . TEN PROGRAM "w języku włoskim Kto powinien wziąć udział: Master in Visual Arts jest otwarty dla studentów w humanistyczne i design z tytułu kształcenia akademickiego lub uniwersyteckim trwającym co najmniej trzy lata (pierwszy poziom akademicki dyplom / stopień poziom pierwszy) zainteresowanych cyfrową świata, "sztuki publicznej, sztuk teatralnych i instalacje interaktywne. Metodologia i struktura: Master in Visual Arts dla erze cyfrowej oferuje ścieżkę doświadczeń, badań i projektowania, który łączy w sobie bogate nauczanie bodźce teoretycznych i technicznych związanych z praktycznym i empirycznej wkładu partnerstwa ze specjalistami, które wspierają ucznia w jego treningu i eksperymentowanie z których rozwijają się trzy projekty, które stanowią zasadniczą część Mistrza. Równolegle, jako dodatek do fazy eksperymentalnej związanej z rozwojem rzeczywistych projektach uczestnicy nabywają podstawową wiedzę z nauk i składek o charakterze technicznym i technologicznym związanym z spostrzeżeniami kultury. Model edukacyjna obejmuje: - tradycyjnego nauczania w klasie na nabycie umiejętności kulturowych / metodycznych i interpersonalnych (komunikacja, etc.) - laboratorium i eksperymentalnego projektu edukacyjnego, przy silnym zaangażowaniu ucznia, poprzez projektów indywidualnych lub pracy grupowej ( , warsztaty, ćwiczenia, studia przypadków, stosowanie technik symulacyjnych, etc.) w towarzystwie najlepszych projektantów, wyrażenia doskonałości przemysłu i / lub terytorialnych. - Programy Staż odbędzie się w spójnych badań lub spółek z celami kapitana lub "kampusu" z profesjonalnego projektu symulacji i potrwa około dwóch miesięcy. Master in Visual Arts dla Digital Age tworzy profesjonalny specjalizuje się w wykorzystaniu języków multimedialnych na realizację projektów w dziedzinie cyfrowej, sztuki publicznej, sztuk teatralnych i instalacji interaktywnych. Profesjonalny będzie w stanie połączyć umiejętności... [-]

Master (MA) Projektowanie środowiska

Ravensbourne
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin W niepełnym wymiarze czasu 1 - 2 lat August 2017 Wielka Brytania Londyn + 1 więcej

Środowisko Projekt Ravensbourne MA bada projekt przestrzennego w jego rzeczywistych wirtualnych i makro-mikro skali. [+]

Ravensbourne MA Design Environment bada projektowania przestrzennego w jego rzeczywistych wirtualnych i makro-mikro skali. Obejmujący wnętrz, architektury, miast i środowisk naturalnych Program analizuje szereg różnych perspektyw teorii i praktyki od sztuki, nauki i technologii w kierunku zrozumienia z równowagi kulturowej. Systemy - Każdego roku kurs ma produkować nowe badania, które ma pytania do przodu nieodłącznie związane nowoczesności. Obecnie koncentruje się na naturalnych systemów ekologicznych (trzęsienia ziemi, płyt tektonicznych, delt i linii brzegowej), (re) kratownicowa i wojnę, cosmographies i kultur kosmosu i materiałów bio-tech; Oczywiście zachęca do odkrywania własnego pola badań i praktyki. Technologie - Projekt Środowisko działa z wielodyscyplinarny zespół, gdzie wymiana wiedzy jest jednym z punktów bazowych do koncentrują. Od: zastosowane technologie, efektów specjalnych, interaktywnych mediów cyfrowych, ruchomego obrazu, projektowania komunikacji i mody, program ma na celu wdrożenie studentów z metodami i technikami z różnych perspektyw obejmowanie nowych możliwości oferowanych przez nowe technologie i procesy twórcze zaangażowanych w projektowanie. Modelowanie i symulacja - Z rąk na szkolenia w zakresie korzystania z instrumentów i narzędzi obliczeniowych naukowych, Ravensbourne oferuje Ci pełnego dostępu do obiektów cyfrowych fotografii cyfrowej i prototypów; gdzie będzie można eksperymentować i innowacji za pośrednictwem technicznych, użytkowników i interakcji opartych na strategii warsztatów rozmieszczonych przez czołowych praktyków w tej dziedzinie. Będziesz zachęcać do współpracy z zaawansowanej praktyki w kontekście globalnym i odkrywać podobieństwa i różnice i kluczy w różnych ośrodkach akcenty na całym świecie i umieścić swoje rozwiązania w nauce i projektowe w kontekście. Tutaj poszerzyć własne badania i praktykę, poprzez rozwijanie i zarządzanie indywidualny program dochodzenia i... [-]

Magister Animacji I Efektów Wizualnych

Academy of Art University
Stacjonarne lub online W pełnym wymiarze godzin 2 - 3 lat September 2017 Stany Zjednoczone San Francisco

MSZ w animacji i efektów wizualnych programu skupia się na rozwijaniu umiejętności w jednym z wielu dziedzin wiedzy w branży animacji i efektów wizualnych. Program kształci studentów we wszystkich aspektach animacji i efektów wizualnych, od myśli do postprodukcji. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . Test MSZ w animacji i efektów wizualnych programu skupia się na rozwijaniu umiejętności w jednym z wielu dziedzin wiedzy w branży animacji i efektów wizualnych. Program kształci studentów we wszystkich aspektach animacji i efektów wizualnych, od myśli do postprodukcji. Komunikacji, pracy zespołowej i umiejętności zarządzania czasem są podkreślane w całym programie, aby zapewnić absolwenci są przyzwyczaja się do intensywnej hodowli zawodowej, które ich czeka. MSZ Animacja i Efekty wizualne Wymagania jednostkowe Główne 27 jednostek Reżyseria Study 18 jednostek Absolwent Liberal Arts 12 szt Zajęcia do wyboru * 6 jednostek RAZEM 63 szt * Za zgodą dyrektora MSZ Animacja i Efekty wizualne Wymagania Degree Pomyślne zakończenie pracy dyplomowej Projektu Minimum 2,0 skumulowane GPA Minimalny stopień C w ogóle wymagane 63 lokali Program pomocy makrofinansowej Learning Outcomes Absolwenci będą spełniać następujące kryteria wydajności uczeń: MSZ Teza projektu Tezę przedstawić oryginalną koncepcję godny stopnia MSZ Wykazanie wykonalności projektu pracy dyplomowej Stworzenie profesjonalnego standardu Project, miejscowego zawartości dla przemysłu, wystawiających zdolność techniczną i artystyczną. Umiejętności techniczne Wykazać siłownia z technologii animacji i oprogramowania. Umiejętności prezentacji Wyraźnie omówienia pracy i proces przepływu pracy z komisji przeglądu, używając terminologii branżowej. Skutecznie rozbić pomysły komisji przeglądu Tworzenie atrakcyjnych wizualnie, profesjonalnej jakości materiałów prezentacyjnych Przedprodukcyjnych Umiejętności (Project Development) Realizujemy projekty, które pokazują uwagę na: badania, analitycznego myślenia, szczegół, elastyczność w rozwiązywaniu problemów oraz rewizji. Współpraca Efektywnie współpracować w celu tworzenia projektów kreatywnych Profesjonalne Gotowość Przedstawienie całościowej demo bębnowy / Portfolio wykazując profesjonalny poziom realizacji umiejętności specjalistycznych Wykazać odpowiedzialność za planowanie złożonych projektów, priorytetów... [-]

12 Miesięcy W Pełnym Wymiarze Czasu - Animacja Komputerowa, Efekty Wizualne I Projektowanie Gier

Think Tank Training Centre
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 1 rok February 2018 Kanada North Vancouver

Animacja Komputerowa, efektów wizualnych oraz program do projektowania gier w Think Tank Training Centre to intensywny roczny program, który specjalizuje się w najnowsze oprogramowania, technik i technologii w celu zaspokojenia potrzeb obecnych filmowych, telewizyjnych i gier branż. [+]

Animacja Komputerowa, efekty wizualne i program Game Design Think Tank Training Centre w North Vancouver, Kanada jest intensywny kurs jednoroczny, który specjalizuje się w najnowsze oprogramowania, technik i technologii, a przeznaczony dla potrzeb filmu, telewizji i gier branż. Składa się z cenionych specjalistów z branży, jak instruktorów uczących aktualny program, program mentoring, a małe rozmiary klasy z rozległymi praktyczne szkolenie. Program podzielony jest na trzy semestry 15 tygodni, z integracją oczywiście umożliwienie zadania pokrywają się i wspierają się nawzajem. Dyplom w Animacja komputerowa, efekty wizualne i Game Design będą przyznawane po pomyślnym ukończeniu wymagań programowych i szpuli demo. Student Referencje "Think Tank jest szkoła specjalna. I został zatrudniony przez Bioware po widzieli mój kołowrotek demo, a skończyło się na pokonując kilka innych starszych ludzi na to stanowisko. " Shawn Kassian, Bioware (Environment Artist) "Będąc studentem Think Tank czuję się jakbym był w ekskluzywnej szkole dla artystów dążących do osiągnięcia najwyższych standardów w tworzeniu CG". Adar Bronstein, ICON Creative Studio (Senior Modelowanie i teksturowanie 3D Artist) "To było naprawdę więcej rodzin niż w szkole. Wielkie, wspierające ludzi, którzy byli zawsze tam, aby pomóc, gdybym był problem z niczego, a także były poświęcone widząc mnie się uda. " Liam Jones, RPP (Animator techniczny) "Szkoła nie tylko dbał o mój sukces, ale również zrobił wszystko, co w ich mocy, aby upewnić się, że miałem narzędzia i umiejętności potrzebne do osiągnięcia sukcesu w tej branży." Tanner Roberts, EA PopCap (Environment Artist) "Think Tank przekroczył moje oczekiwania co myślałem dobra szkoła VFX będzie. Nie tylko... [-]

Stopień Magister W Dziedzinie Informatyki (MCK)

Tecnológico de Monterrey
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 3 semestry July 2017 Meksyk Zapopan

Absolwent Master of Computer Science może przenosić rozwiązań szczególnych pojęć i metodologii ogólnych problemów i stosowanie ogólnych pojęć obliczeniowych do konkretnego rozwiązania problemów napotykanych w biznesie i badaniach i można wykonać później, w razie potrzeby , studia doktoranckie w dziedzinie informatyki. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . opis Technologie związane z informatyką, zmieniają się bardzo szybko: jest proliferacja produktów zarówno oprogramowania i sprzętu wyniku nowych teorii, metod i technik. Działania te przynoszą efekty w tempie starzenia w obszar wysokiego prowadzący do znacznego zapotrzebowania na zasoby ludzkie z trzech głównych obszarach: Specjaliści w branży produkcyjnej Akademicy z wiedzy zaktualizowane Badania i rozwój technologiczny Program Absolwent jest profesjonalistą, który może nie tylko śledzić szybki postęp technologiczny, ale również przyczynia się z innowacyjnych propozycji w dziedzinie informatyki, a tym samym odpowiedzieć na wielkie wyzwania dzisiejszego świata. Absolwent Mistrz Informatyki można przesyłać do rozwiązań szczególnych lub ogólnych pojęć i problemów metodologii stosowanie ogólnych pojęć obliczeniowych do konkretnego rozwiązania problemów napotykanych w biznesie i badaniach, można wtedy przeprowadzić, w razie potrzeby, studia doktoranckie w dziedzinie informatyki. obszar specjalny Inżynieria oprogramowania Grafika i animacja inteligentne systemy grafika komputerowa i animacja Sieci i bezpieczeństwa komputerowego Celem kursu Mistrz Informatyki cele: Odnieść sukces w specjalistów informatyki stanie przyczynić się do problemów środowiska produkcyjnego i / lub roztworu badawczego. Rozwijać specjalistów zdolnych do skutecznego i wspólnie pracują w grupach interdyscyplinarnych pracy. Przywódcy kolejowe funkcjonują jako czynniki zmian w ich dziedzinie pracy. Tworząc innowacyjne specjalistów i przedsiębiorców, zdolnych do generowania patentów, produktów i firm opartych na technologii. Rozwijać talent, który potrafi dostosować się do zmian technologicznych i metodologicznych w dziedzinie informatyki. Skierowane do Mistrz Informatyki jest skierowany do: Profesjonaliści w informatyce, czy programistów, konsultantów, trenerów i naukowców; dla tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w praktyce i teorii, trendy w tej dziedzinie.... [-]

Magister Technologii Informacyjnej (interaktywne Technologie Projektowania I Gier)

James Cook University Singapore
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 16 miesięcy November 2017 Singapur Singapore

Gry elektroniczne i animacja są teraz integralną częścią ogromnego światowego przemysłu rozrywkowego. Social networking i witryn internetowych udostępniania wideo, takich jak Facebook, Twitter i You Tube przyciągają setki milionów użytkowników na całym świecie. [+]

Na rozwijającym się E-biznes / branży e-commerce, istnieje rosnące globalne zapotrzebowanie dla absolwentów wykwalifikowanych mieszanką marketingu, zarządzania, internet, multimedia, informatyka, sieci, oprogramowania, technologii i umiejętności działalności gospodarczej. Nasz Mistrz programu Information Technology zapewnia praktyczne i odpowiednie umiejętności, aby umożliwić absolwentom różnych dyscyplin, aby przenieść się do branży IT Studenci mają możliwość specjalizacji Informatyczna firm, przetwarzanie danych i sieci lub technologii interaktywnych i gier Design. Technologii interaktywnych i gier Projekt skupia się zarówno na przedniej i tylnej integracji czołowej technologii interaktywnych - aplikacje Web 2.0, Digital Media, technologii mobilnych i platform, 2D / 3D grafiki, animacji, Gry Projektowanie, Obliczanie Arts, Interaktywna wizualizacja, Autonomous symulacyjne / Web i wirtualnym Nasze master of Information Technology programu jest w pełni akredytowany przez Australian Computer Society w "profesjonalnym poziomie" (najwyższy poziom). Jako student, będzie mieć prawo do członkostwa w dwie organizacje zawodowe: Instytut Inżynierów Elektryków i Elektroników (IEEE) i Singapurze Computer Society (SCS). Tematy Przedmioty Foundation Podstawy internetowe Programowanie I Modelowanie bazy danych lub Collective Intelligence i Social Networks Data Mining lub adres e-Zarządzanie strategiczne Przedmiotów podstawowych (wszystkie majors) Projekt I ICT zaawansowane Projekt ICT 2: Wdrożenie i uruchomienie Zaawansowane e-Bezpieczeństwo Przedmiotów podstawowych (major szczególnego) E-Business Technologies Projektowanie gier zaawansowane Human Computer Interaction zaawansowane Zaawansowane techniki animacji Inteligentni Agenci i Symulacja przedmioty fakultatywne Studenci do wyboru przedmiotów fakultatywnych 4 wyniki kariery Jako deweloper gry, można pracować nad tworzeniem i produkcją gier komputerowych, gier na konsole przenośne, gry, gry zręcznościowe, gry dla 'Flash' korzystania z Internetu i gier dla telefonów komórkowych. Wszystko, począwszy od tworzenia i... [-]

Mistrzem W Tworzeniu Stron Internetowych

Scuola Politecnica di Design SPD
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 1 rok March 2018 Włochy Mediolan

Oczywiście Web Design Master składa się z lekcji teorii, warsztaty i kursy projektowania stron internetowych. Szkolenia techniczne oferuje XTML, projektowania CSS, Dreamweaver, projektowanie ruchu ... [+]

Magister projektowania stron internetowych

 

Oczywiście Web Design Master składa się z lekcji teorii, warsztaty i kursy projektowania stron internetowych. Szkolenia techniczne oferuje XTML, projektowania CSS, Dreamweaver, motion design, flash i klas Photoshop. W ten sposób uczniowie będą nabywać umiejętności zawodowych w połączeniu z metodologicznego świadomość całego procesu projektowania.

 

 

CZAS TRWANIA

Master w sieci e Multimedia Projekt trwa jeden rok (od października do grudnia, z przerwą wakacyjną w sierpniu) .There będzie minimum 20 godzin zajęć tygodniowo. Obecność jest obowiązkowa, a pełny czas.

 ... [-]


Mistrzem W Tworzeniu Stron Internetowych

East London University
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 2 lat February 2018 Republika Południowej Afryki East London

Kilka innowacje miały wpływ na świat biznesu tak samo, jak z Internetu i udostępnianie cyfrowych informacji i handlu. Utrzymywanie serwisów biznesowych, z intranetu, aby globalnie dostępne miejsca, wymaga ludzi, którzy mogą przechowywać informacje każdej witryny aktualne i bezpieczne. [+]

Kilka innowacje miały wpływ na świat biznesu tak samo, jak z Internetu i udostępnianie cyfrowych informacji i handlu. Utrzymywanie serwisów biznesowych, z intranetu, aby globalnie dostępne miejsca, wymaga ludzi, którzy mogą przechowywać informacje każdej witryny aktualne i bezpieczne. Ten Podyplomowe Master program będzie przygotować się do pozycji w rozwój sieci. To dość nowy stopień została ukształtowana przez pracodawców wyrażających zapotrzebowanie na pracowników z WEB- rozwoju umiejętności: zarządzania bazami danych, sieci komputerowe, bezpieczeństwo informacji, aplikacji internetowych, etc. Ten program jest dostosowany do zaspokojenia tego popytu poprzez równoważenie fundamentalnych obszarów zrozumienie i rozwiązywanie problemów z naciskiem na technologie Web-centered. Nasi absolwenci są natychmiast wydajne i adaptacyjne jako programistów, twórców stron internetowych, programistów, architektów oprogramowania, aplikacje internetowe deweloperów. Jako web developer, można pracować w zespole, która rozwija się stron i aplikacji internetowych. Edukacji podkreśla, że ​​tworzenie stron internetowych może pomóc w rozwoju wiedzy i umiejętności, aby korzystać ze skryptów, narzędzia graficzne do projektowania i rozwoju stron i aplikacji, a także utrzymania i aktualizacji stron internetowych. Jeśli jesteś zorganizowana i zdolna do pracy z innymi, może chcesz rozpocząć karierę w tworzeniu stron internetowych. Potencjał zatrudnienia obejmuje: Perl i CGI Programowanie Technik Aplikacja Web Developer Programista HTML Projektant WWW Technik Database Ten program w pełnym wymiarze godzin będzie można umieścić do pracy przy projektach grupowych świata rzeczywistego i praktyczne zadania krążących wokół 3 następujących dziedzinach wiedzy. Architektura i projektowanie baz danych (w tym: modelowanie baz danych, UML, SQL / MySQL / SQL Server, administracja bazy danych, etc.). Programowanie front-end (w tym: Wprowadzenie do UX i... [-]

Stopień Magister W Dziedzinie Tworzenia Multimediów

laSalle Barcelona Postgraduate
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin September 2017 Hiszpania Barcelona

Master in Multimedialnej Kreacji (MCM) skupia się na trzech dziedzinach: Transmedia (Narativa, poważne gry i grywalizacja), Interaction (HCI, darmowe Ludzie-obiektów) i rozrywki (olinowanie, motion capture). student wiedzy potrzebnej do tworzenia projektów multimedialnych z perspektywy te są świadczone. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . A Magister Multimedialnej Kreacji (MCM) Koncentruje się ona na trzech dyscyplinach: Transmedia (Narativa, poważne gry i grywalizacja), Interaction (HCI, darmowe Ludzie-obiektów) i rozrywki (olinowanie, motion capture). student wiedzy potrzebnej do tworzenia projektów multimedialnych z perspektywy te są świadczone. Eksperci Tytuły: Transmedia ożywienie wzajemne oddziaływanie Technologii w MCM Technologia jest ośrodkiem tworzenia multimediów. Aplikacje, instalacje interaktywne, czujniki, naturalna interakcja ... W idei MCM są rozumienia i zmaterializowany w sposób, który jest najbardziej odpowiedni, aby stworzyć niezapomniane przeżycia. Metodologia MCM opiera się na filozofii "Experiential Multimedia" i "learning by doing", czyli dowiesz się, jak praktyki są wykonane. Wszystkie kursy oparte są na realizację projektów, które zostały wprowadzone do praktyki zdobytej wiedzy. interaktywne uczenie Cross-dyscypliny: interdyscyplinarne grupy robocze Realizacja poważne gry jako katalizatory wiedzy oparty na odkryciu, rzeczywistej i projektu doświadczenia uczenia Rzeczywiste parametry Agile narzędzi programistycznych i zarządzania Program uczy się w jednej modułowej i elastycznej przestrzeni, media Dome Współpraca z firmami wspólną metodologię z Entertainment Technology Center Co przygotować? Wobec tworzenia jakiegokolwiek produktu lub usługi interaktywne, niezależnie od jego wielkości i okresu stosowania. Zapewnienie globalnej wiedzy treści multimedialnych (kreatywność, scenariusz, doświadczenie użytkownika, projektowania, technologii, treści i zarządzania), aby zapewnić niezbędne podstawy, które pozwalają na tworzenie i narracji odpowiednie pomysły, począwszy od projektowania ukierunkowane na użytkownika końcowego, wdrożenie i architektura informacji zaangażowanych i najbardziej odpowiedniego mechanizmu zarządzania. Student, w końcu, być w stanie komunikować się, niezależnie od profilu wejściowego, z trzech głównych ról w przemyśle: producent, wykonawca i deweloper. Dowiedz się cykl życia produktu multimedialnego od koncepcji... [-]

Magister Sztuki W Sztuce Cyfrowej

DigiPen Institute of Technology
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin W niepełnym wymiarze czasu 2 - 4 lat September 2017 Stany Zjednoczone Redmond + 1 więcej

Nastawiona na profesjonalnych artystów i kandydatów z tytułem licencjata sztuki lub pokrewnej dziedzinie, ten program łączy Sztuk Pięknych zasady, w tym szczególnym naciskiem na rysunku rysunek, rzeźba [+]

Nastawiona na profesjonalnych artystów i kandydatów z tytułem licencjata sztuki lub pokrewnej dziedzinie, ten program łączy Sztuk Pięknych zasady, w tym szczególnym naciskiem na rysunku rysunek, rzeźba, i historii sztuki, z praktycznym podejściem do produkcji studio sztuki, która pomaga studentom rozwijać zarówno ich osobistych umiejętności i artystycznej głos. Pełny etat oraz w niepełnym wymiarze czasu Opcje Studenci mają możliwość zapisania się w tym programie w pełnym wymiarze godzin przez okres dwóch lat, lub rejestrując się w niepełnym wymiarze czasu i rozpowszechnianie ich obciążenia kursu w ciągu czterech lat. Rekrutacja Informacje Kandydaci do Master of Fine Arts w programie Digital Arts powinien mieć doświadczenie w następujących obszarach: rysunek, rysunek rysunek, historia sztuki, skład, modelowania 3D, animacji, rzeźby, teorii koloru i cyfrowy obraz. Kandydaci muszą również portfolio sztuka 15 do 20 próbek grafiką być uznane za wstęp. Tematyka Do czasu, kiedy absolwent, studenci w ramach programu MSZ będzie posiadać następujące kwalifikacje: - bogate doświadczenie w produkcji 3D, w tym możliwość korzystania z najnowszej aplikacji graficznych 2D i 3D w przemyśle, jak również tradycyjne umiejętności plastycznych, takich jak rysunek , rzeźby i malarstwa. - Głębokie zrozumienie procesu twórczego i rurociąg produkcji grafiki 3D, w tym możliwość zarządzania projektami od burzy mózgów do końca. - Silne umiejętności badawczych, zwłaszcza w związku z historii sztuki, projektowania znaków, odniesień i anatomii. - Specjalizacja w zakresie modelowania, rzeźbienia, czy sztuki znaków, jak również wyjątkowy i bardzo osobisty głos rozwiniętych o czym świadczą ich pracy. Perspektywy kariery Absolwenci programu MSZ będą kwalifikowane do prowadzenia szeregu entry- i średnim... [-]

Panem Dyrektorem Artystycznym W Tworzeniu Gier Wideo

Autograf
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 2 lat October 2017 Francja Paryż

To Mistrz chce być bardzo konkretne. Jest zbudowany wokół projektu uczeń gier wideo. Będą one musiały projektowania, publikować i sprzedawać swoją grę. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . Pascal Lubań, projektant gier i dyrektor kreatywny (Ubisoft, Activision, Sony, DICE), to profesjonalny odniesienia, który jest odpowiedzialny za walidację edukacyjnego tego szkolenia. To Mistrz chce być bardzo konkretne. Jest zbudowany wokół projektu uczeń gier wideo. Będą one musiały projektowania, publikować i sprzedawać swoją grę. Jeśli zna sukces, może nawet generować przychody. A jeśli to nie jest przypadek, fakt widząc jego nazwę związaną z opublikowanego gry jest wielki biznes karty. Program: - Szkolenie zaawansowane Academic: Grafika komputerowa, programowanie, projektowanie - Wprowadzenie do nowych umiejętności: marketing, zarządzanie projektami, podstaw prawnych - Opracowanie koncepcji gry i jej prototyp. - Rozwój Gra - Przygotowanie kampanii marketingowych - Publikacja i marketing w grze (monitorowanie środowiska, kontynuuje kampanię informacyjną, gry animacja) - Academic szkolenie zaawansowane, aby przygotować je do założenia własnej pracowni: przedsiębiorczość, zarządzanie - Przygotowanie drugiego projektu (indywidualnie lub grupowo), że uczniowie będą starały się rozwijać po pana. Szkolenie wymaga 25 tygodni obowiązkowego szkolenia w miejscu pracy. Cel szkolenia: Tkanina przemysłowa przemysł gier komputerowych dzisiaj składa się głównie z małych zespołach nad stworzeniem własnego projektu. Opublikowanie jego gra stała się kluczowym przekonać inwestorów lub FAJV i odblokować przyszłego finansowania. Celem tego kursu jest dla studentów: - Projektowanie i rozwój gier wideo - Doprowadzić wiedzy potrzebuje urządzeń - Daj możliwość sąsiadują z realiami post-publikacji - Powyżej oferują pierwszą okazję, pozwalając mu się rozwijać, publikować i sprzedawać sztukę. Weryfikacja podwójny dyplom: tytuł uznawany przez państwo Level I (BAC +5) i międzynarodowego dyplomu. wymóg wpisu: Posiadać tytuł lub dyplom II stopnia (licencjat, licencjat)... [-]

Masters W Animacji 3D

Escola de Cinema de Barcelona
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 2 lat October 2017 Hiszpania Barcelona

Z wejściem XXI wieku wykorzystanie obrazów trójwymiarowych syntezy w dziedzinie animacji audiowizualnego się zjawisko nie będzie już zwykłego ciekawe. Wiele z najwybitniejszych filmów animowanych, które zostały wykonane z animacją 3D przeszły już do historii filmu jako rotundy arcydzieł. Filmy takie jak Wall-E, w górę, Iniemamocni, Gdzie jest Nemo, [+]

Z wejściem XXI wieku wykorzystanie obrazów trójwymiarowych syntezy w dziedzinie animacji audiowizualnego się zjawisko nie będzie już zwykłego ciekawe. Wiele z najwybitniejszych filmów animowanych, które zostały wykonane z animacją 3D przeszły już do historii filmu jako rotundy arcydzieł. Filmy takie jak Wall-E, w górę, Iniemamocni, Gdzie jest Nemo, przewrócenie lub kompletnej sagi Toy Story, nie miałoby taki sam wpływ, gdyby zrobić z dwuwymiarowych technik animacyjnych. Treść i forma symbolizujące osobowość animacji 3D są bardzo powodem ich sukcesu. Jednak korzystanie z 3D poza ich zwykłe zastosowania w filmach animowanych. Jest zaskakujące ogromną liczbę obiektów i animacji postaci 3D, które integrują się z absolutnej naturalności i verisimilitude jako część filmu fabularnego, serialu lub reklamy. ECIB, używając kształtujące doświadczenie 9zeros szkole, zaprojektował mistrz, który zwiększa zarówno cechy techniczne i artystyczne uczniów i ich integrację z zespołem podobnym do tego opracowane w pracy zawodowej animacji. Cele Master ma na celu kształcenie studentów w nauce techniki potrzebne do tworzenia i animacji 3D znaków jako część produkcji audiowizualnej, czy to w dziedzinie kina, telewizji, gier wideo lub Biuletyny bezpłatny. Podczas pierwszego roku Master jest skierowany głównie na walnym animacji 3D, naukę cały proces tworzenia postaci, które obejmuje modelowanie, tekstury, UVS, osprzętu, materiałów, fotografii, renderingu i kompozycji. Dąży również do przyswojenia procesów produkcyjnych i planowanie 3D animowany utworu audiowizualnego. W drugim roku pojęć takich jak układ, wagi i dynamiki ruchu ciała i rozwinąć praktyczną objazd style animacji jest rysowany. Aktorstwo dla animatorów zajmuje ważną część szkolenia w tym roku, a także mistrzostwo animacji twarzy i dialogów. Wyprodukowanie... [-]

Mistrzem W Sztukach Wizualnych

Holy Spirit University of Kaslik - USEK
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 2 lat October 2017 Liban Jounieh

Badania w sztukach wizualnych i widowiskowej są oparte na eksploracji, kompetencji i stopniowego pogłębiania wiedzy, a także na pogłębienie i ciągłego rozwoju nauki. Ten program nie może być zatem uznane naukowo bez pomocy zwykłego i wytrwałej praktyce i refleksyjnego udziałem studentów. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . Badania w sztukach wizualnych i widowiskowej są oparte na eksploracji, kompetencji i stopniowego pogłębiania wiedzy, a także na pogłębienie i ciągłego rozwoju nauki. Ten program nie może być zatem uznane naukowo bez pomocy zwykłego i wytrwałej praktyce i refleksyjnego udziałem studentów. Programy tworzone są zgodnie z międzynarodowym systemem amerykańskich kredytów. Przez studia licencjackie (BA), Program koncentruje się na specjalistyczne szkolenia w opcji wybranej przez studentów. Posiadanie umiejętności technicznych, artystycznych i teoretycznych umożliwia im profesjonalnie realizować projekty, które doprowadzą do autonomicznego działania zamówień artystycznych i komercyjnych. Na koniec licencjat studenci poprawić i rozwinąć swoje umiejętności w zakresie ich specjalizacji, dzięki zaawansowanych kursów i zestaw zarządzania, technik organizacji i biznesu, przydatne do sukcesu swoich starszych projektów. Te umiejętności i techniki mają włączyć zdobytej wiedzy, w ramach przygotowań do integracji naukowej i zawodowej. Kursy Wydziału Sztuk Wizualnych i Performatywnych oferowane są wyłącznie w głównym kampusie Kaslik. Mistrz Sztuk Plastycznych (36 punktów - 2 lata) Audiowizualna: Multimedia Audiowizualna: Sztuka Wideo Kino Telewizja FOTOGRAFIA Oferty pracy Potencjalne możliwości pracy znajdują się w profesjonalnych sektorów produkcji obrazu, oparty na realizację projektów w dziedzinie audiowizualnej, filmowego, telewizyjnego, fotografii, teatru i multimediów. Kanały telewizyjne lub zależne spółki produkcyjne Produkcja filmów Wykańczanie i dokumentalnych filmów Projektowanie stron internetowych i 2D i 3D animacja firmy produkcyjne Komercyjne fotograficzne firmy produkcyjne Gazety Sprzedaż i relacje biznesowe w dziedzinie fotografii Kariera w laboratoriach filmowych i cyfrowych [-]

Masters W Animacji 3D I Efektów Specjalnych W Barcelonie

Seeway - Barcelona
Stacjonarne W niepełnym wymiarze czasu 9 miesięcy October 2017 Hiszpania Barcelona

W Master Animacji 3D i VFX odkryć, że granica między rzeczywistych obrazów i sztucznie wytworzonej treści jest coraz bardziej cienkie, zarówno tradycyjnych filmu i animacji filmowej. [+]

W Mistrz Animacji 3D i VFX można odkryć, że granica między rzeczywistych obrazów i sztucznie wytworzonej treści jest coraz bardziej cienkie, zarówno tradycyjnego filmu i animacji filmowej. Masters w animacji 3D i VFX stajesz treści deweloper i VFX 3D zarówno na poziomie technicznym i artystycznym. Metodologia Master w animacji 3D i efektów specjalnych pozwala nauczyć się i opanować mechanicznych procesów pracy i produkcji profesjonalnego, prowadząc Cię zarówno projekty oparte filmowych i animacji 3D reklamowych. Będziesz generowania scenariuszy i dać im życia, integrarás w prawdziwych filmach i od tej pracy przetnie zawodu z punktu widzenia dalszych sztuki najbardziej techniczny, a wszystko rozwija swój własny styl. streszczenie Kwalifikacji: Master Degree Kredyty: 40 ECTS Godziny: wtorki i czwartki od 17:30 do 21: 30h Tryb: Barcelona Semestr: od października do czerwca. obserwacje: Szkolenie w klasie. 100% praktyczne wskazówki. Małe grupy. Dostęp do rynku pracy. Cele W Master of animacji 3D i efektów specjalnych, można dowiedzieć się do generowania scenariuszy i zapewnić im życie, integrować w filmach i realnych środowiskach i przeskoczyć granicę między prawdziwym i sztucznie wygenerowane. Przez cały program będzie działać zarówno oprogramowanie animacji 3D, takich jak Maya i wszystkie jego możliwości techniczne, takie jak generowanie animacji efektów. Po ukończeniu kursu będzie można produkować i generowania animacji 3D od początku do końca. Skierowane do Trening ten skierowany jest do profesjonalistów i studentów sztuki, reklamy, grafiki i animacji, jak ty, chce skupić swoją karierę w kierunku realizacji animacji 3D i efektów specjalnych w sposób profesjonalny i praktycznego środowiska. Aby uzyskać dostęp do Mistrza wymaga... [-]

Doświadczenie W Animacji Cyfrowej

Universidad Autónoma de Guadalajara
Stacjonarne W pełnym wymiarze godzin 1 rok July 2017 Meksyk Guadalajara

Przygotowanie specjalistów w animacji cyfrowej, zdolne do dawania i innowacyjny oparty problemów komunikacyjnych za pośrednictwem graficznego rozwiązania planowania, produkcji i sprzedaży produktów i usług, konkurencyjne animacji na poziomie krajowym i międzynarodowym, z dużym poczuciem etycznym i humanistycznym. [+]

Studia magisterskie Sztuki komputerowe . Studiowanie Masters w animacji cyfrowej UAG Cel programu Przygotowanie specjalistów w animacji cyfrowej, zdolne do dawania i innowacyjny oparty problemów komunikacyjnych za pośrednictwem graficznego rozwiązania planowania, produkcji i sprzedaży produktów i usług, konkurencyjne animacji na poziomie krajowym i międzynarodowym, z dużym poczuciem etycznym i humanistycznym. Przewagi konkurencyjne Jest to pierwszy program studiów podyplomowych w animacji, oprócz rozwijania umiejętności generowania trójwymiarowych modeli postaci cyfrowej, zawiera wymiary planowania i marketingu. Jest to program, włącznie, rozważa wejście do swojego profilu Graphic Design pokrewnych zawodów, takich jak architektura, wzornictwo przemysłowe, inżynieria, projektowanie wnętrz i komunikacji, między innymi. Strategia ta ma na celu animację, zintegrowany profil narzędzia. Nasi nauczyciele z wykształceniem akademickim studia magisterskie i doktoranckie, a także szkoleni w animacji nauczania, wykonywania zawodu, tak aby uczniowie prowadzących w ich szkolenia i integracji ze środowiskiem zawodowym. Konstrukcja programu może wybrać do badania poziomu specjalności lub studiów kończących aż Masters, osiągając uzyskać tytuł i świadectwa zawodowego w obu przypadkach. Związek z CIPAE (Intelligence Center w celu wspierania przedsiębiorców) z UAG, doradca w inkubacji i rozwoju firm animacji według profilu zawodowego. wnioskodawca profilu Są one uważane za potencjalnych kandydatów absolwentów stopnia w pokrewnej Graphic Design, wzornictwo przemysłowe, Architektury Wnętrz i Projektowania, Budownictwa, Inżynierii Przemysłowej i kariery, które są w zakresie animacji cyfrowej okazją do zwiększenia profesjonalne mocne są już ich na studiach szkolenia, które je obsługuje. Będą ludzi ze smakiem w zakresie obsługi komputera, praca z programami komputerowymi i umiejętności montaż komunikacji wizualnej i reprezentacji graficznej, czy przestrzennych, mechanicznych, znaków i kreskówek,... [-]