Opis programu

Program „Digital Arts and Design” jest jednym z najbardziej innowacyjnych obszarów studiów magisterskich. Co roku technologie cyfrowe wnikają głębiej we wszystkie sfery ludzkiego życia. Sztuka nie jest wyjątkiem. Ważną różnicą w tej dziedzinie sztuki jest to, że cyfrowi artyści i projektanci są zazwyczaj zaangażowani w działania związane z wysokimi technologiami, aw rezultacie znajdują się w czołówce rozwoju nauki i technologii.

Zaletą tego programu edukacyjnego jest szersze podejście do roli i procesu kształtowania nie tylko środowiska wewnętrznego i zewnętrznego, ale także wydarzeń miejskich, festiwali, wystaw itp. Absolwent może być pewny, że może obiektywnie ocenić poziom środowisko tematyczno-przestrzenne i cyfrowe oraz daje zalecenia metodologiczne, które mogą je znacząco poprawić, a także bezpośrednio wdrożyć projekt.

Dyscypliny mające na celu badanie technologii informacyjnych, kreatywnego programowania i nowoczesnego sprzętu cyfrowego pozwalają wniknąć w proces tworzenia cyfrowego artefaktu i tworzyć dzieła sztuki cyfrowej z pełnym zrozumieniem możliwości technologii ich tworzenia.

Proces edukacyjny w stopniu magistra jest budowany tak, aby studenci pogłębili swoją wiedzę i umiejętności w zakresie informacji i komunikacji, organizacji i zarządzania. Jest to ułatwione dzięki znajomości działań firm projektowych i studiów, w których studenci uczestniczą w innowacyjnej pracy.

Cel programu

Podczas szkolenia studenci studiów magisterskich poszerzą swoją wiedzę z zakresu pracy artystycznej, twórczej i projektowej w dziedzinie projektowania i sztuk cyfrowych. Ponadto kontynuują naukę rysowania i malowania akademickiego i często tworzą prawdziwe prace twórcze, więc w procesie uczenia się aktywnie uczestniczą w różnych wystawach i konkursach artystycznych.

Możliwości zawodowe

Połączenie wzornictwa i sztuki cyfrowej umożliwia absolwentom prowadzenie udanych praktycznych projektów i działań artystycznych opartych na zrozumieniu i kompetentnym wykorzystaniu technologii cyfrowych.

Projektant i artysta cyfrowy są profesjonalistami w transformacji środowiska przestrzennego, artystycznego i cyfrowego:

  • bada prawidłowości kształtowania się środowiska podmiotowo-przestrzennego i przewiduje jego rozwój;
  • tworzy projekty wnętrz z treściami i sprzętem cyfrowym;
  • organizuje akcje i wydarzenia na różnych poziomach - od festiwalu miejskiego po wystawę sztuki cyfrowej;
  • tworzy artefakty sztuki cyfrowej;
  • zapewnia konsultacje w organizacji środowiska tematyczno-przestrzennego i cyfrowego różnych typów;
  • uczy zasad kształtowania komfortowego środowiska różnych typów i rodzajów;
  • dokonuje eksperckiej oceny zrealizowanych projektów i przekształceń środowiska podmiotowo-przestrzennego i cyfrowego.

Czas trwania nauki

2 lata, pełny etat

Program nauczania (struktura programu)

Kluczowe kursy:

  1. Akademicki rysunek i malarstwo.
    • Nauczysz się przedstawiać otaczający Cię świat i tworzyć prawdziwe prace twórcze.
  2. Projekt i wykonanie projektu w materiale.
    • Dowiesz się, jak projektować i tworzyć projekty nowoczesnych akcji i wydarzeń. Naucz się tworzyć artefakty w dziedzinie sztuk cyfrowych.
  3. Kreatywne programowanie.
    • Nauczysz się pracować z nowoczesnymi językami programowania, a także z niezbędnym innowacyjnym sprzętem mającym na celu tworzenie artefaktów w dziedzinie sztuk cyfrowych.
  4. Historia i metodologia projektów projektowych.
    • Nauczysz się rozumieć prawa formowania tematu i świata cyfrowego oraz zobaczyć sposoby jego dalszego rozwoju.
  5. Praca badawcza.
    • Dowiesz się, jak odkrywać świat rzeczy, dzięki czemu przestrzeń wewnętrzna jest zorganizowana i nauczyć się, jak sprawić, by była piękniejsza i wygodniejsza.

Wymagania wstępne

  • Wnioskodawca powinien posiadać tytuł licencjata lub specjalisty w dziedzinie sztuki i nauk humanistycznych. Odpowiedni dyplom powinien zostać wydany w ciągu ostatnich 5 lat.
  • Aby pomyślnie przejść test wstępny, kandydat będzie potrzebował pewnej wiedzy z zakresu historii, projektowania i metod projektowania, a także podstawowej wiedzy na temat sztuki cyfrowej i związanej z nią metodologii.
  • Oczekuje się, że kandydat będzie w stanie mówić po angielsku i czytać i tłumaczyć teksty w języku rosyjskim, jeśli to konieczne.

Program nauczony w

język angielski

Baza treningowa

Student studiów magisterskich ma praktyczne szkolenie w instytucjach i organizacjach zbliżonych lub podobnych do tych, które są określone w temacie badań magisterskich, dlatego bank praktyk jest bardzo zróżnicowany. Mogą to być: administracja miejska, centra handlowe lub rozrywkowe, instytucje edukacyjne i medyczne, kawiarnie i restauracje, a także agencje reklamowe lub firmy projektowe. W każdym razie student zapoznaje się z pracą instytucji, jej lokalizacją, otoczeniem przedmiotowo-przestrzennym i możliwościami wykorzystania elementów sztuki cyfrowej, a ponadto podaje wytyczne dotyczące poprawy metod ich realizacji.

Trwanie

Data rozpoczęcia: 1 września 2020 r

Czas trwania: 2 lata Pełny etat

Cena: 2500 USD rocznie

Termin: 30 czerwca 2020 r

Kontakt E-mail: international@magtu.ru

Kontakt

Ulica Lenina, 38, miasto Magnitogorsk, obwód czelabiński, Federacja Rosyjska, 455000

Program prowadzony przez:
  • Język angielski

Zobacz 2 więcej kursów w Nosov Magnitogorsk State Technical University »

Ostatnia aktualizacja Wrzesień 2, 2019
Ten kurs jest Na kampusie
Data początkowa
Wrz 1, 2020
Duration
2 lat
W pełnym wymiarze godzin
Cena
2,500 USD
około 2500 USD rocznie
Termin
Czerwiec 30, 2020
Wg lokalizacji
Wg daty
Data początkowa
Wrz 1, 2020
Data końcowa
Czerwiec 30, 2022
Termin nadsyłania zgłoszeń
Czerwiec 30, 2020

Wrz 1, 2020

Location
Termin nadsyłania zgłoszeń
Czerwiec 30, 2020
Data końcowa
Czerwiec 30, 2022