Magister projektowania 3D dla środowisk wirtualnych
Glasgow Caledonian University - The School of Computing, Engineering and Built Environment
Klucz informacyjny
Lokalizacja kampusu
Glasgow, Wielka Brytania
Języki
Język angielski
Forma badania
W kampusie
Czas trwania
1 Rok
Tempo
Pełny etat
Czesne
GBP 5500 / per year *
Termin składania wniosków
Poproś o informacje
Najwcześniejsza data rozpoczęcia
Poproś o informacje
* Studenci z RUK i UE; 12600 £ Studenci zagraniczni
Stypendia
Poznaj możliwości stypendialne, aby pomóc sfinansować swoje studia
Wstęp
Wizualizacje i animacje 3D odgrywają rolę w wielu dziedzinach, a popularność tych mediów stale rośnie. Animacja cyfrowa zapewnia przyciągające wzrok efekty specjalne w ulubionych filmach i programach telewizyjnych XXI wieku; projektowanie 3D jest również niezbędne w codziennej pracy we wszystkim, od tworzenia gier komputerowych, tworzenia wirtualnego świata online i projektowania przemysłowego po marketing, projektowanie produktów i architekturę.
Program GCU w projektowaniu 3D dla środowisk wirtualnych pomoże Ci rozwinąć umiejętności, które pozwolą Ci odnieść sukces w karierze projektanta wizualnego. Program jest praktyczny i ukierunkowany na karierę, zorientowany na bieżące potrzeby przemysłu, technologię i praktykę. Nie jest wymagana żadna wcześniejsza wiedza na temat projektowania 3D.
Program nauczania pomoże Ci zbudować kreatywną wizję i umiejętności techniczne jako projektanta 3D.
- Poznaj zastosowanie wideo i animacji w cyfrowych materiałach wideo, multimediach i publikacjach internetowych
- Eksperymentuj z interaktywnymi rodzajami i technikami mediów
- Wyostrz swoje umiejętności kreatywnego myślenia i generowania pomysłów
- Opanuj techniki cyfrowej produkcji wideo i integracji mediów cyfrowych
- Zdobądź umiejętności przedprodukcyjne, takie jak planowanie, tworzenie scenariuszy i konceptualizowanie
- Ćwicz umiejętności produkcyjne, takie jak modelowanie 3D, animacja, oświetlenie i renderowanie
- Rozwiń umiejętności postprodukcyjne w zakresie edycji wideo i integracji wizualizacji 2D i 2D
- Pracuj z najnowocześniejszymi aplikacjami komputerowymi i środowiskami cyfrowymi
W GCU dołączysz do przyjaznej społeczności inteligentnych, utalentowanych ludzi, którzy kochają swoją pracę. Ludzi, którzy uwielbiają podejmować kreatywne wyzwania i są tak samo szczęśliwi ze współpracy, jak ze współzawodnictwa. Ludzi, którzy szukają sposobów na wspieranie wspólnego dobra i uczynienie świata piękniejszym, bardziej przyjaznym miejscem.
Naszą misją jest kształcenie absolwentów, którzy mają umiejętności wywierania pozytywnego wpływu na swoją pracę – oraz perspektywę zrozumienia, dlaczego ma to znaczenie.
Perspektywy absolwentów
Jako absolwent programu 3D Design for Virtual Environments wniesiesz wyspecjalizowany zestaw umiejętności i potrzebną wiedzę do każdej roli związanej z projektowaniem. Doświadczenie w projektowaniu 3D jest szczególnie ważne w karierze projektanta w reklamie, komunikacji, wydawnictwie lub marketingu internetowym. Będziesz konkurencyjnym kandydatem do tych ról projektowych i nie tylko.
Co będziesz studiować
Projektowanie 3D na poziomie podyplomowym obejmuje modelowanie 3D, animację, wideo i animację. Moduły są zaprojektowane tak, aby sprostać aktualnym potrzebom przemysłu, technologii i praktyce.
Program oferuje czterech specjalistów Pathways ; Środowiska wirtualne; Architektura; Gry komputerowe i efekty wizualne.
Istnieje sześć nauczanych modułów, każdy moduł jest nauczany przez okres dwunastu tygodni. Każdy tydzień składa się z formalnych wykładów, pracy laboratoryjnej, ćwiczeń i prywatnej nauki. Po pomyślnym ukończeniu modułów przystępujesz do dużego projektu i przesyłasz pracę końcową do egzaminu. Jest to realizowane w ciągu trzech miesięcy po nauczanych modułach.
Możesz również zdecydować się na elastyczny udział w niepełnym wymiarze godzin. Studenci niestacjonarni mogą zdecydować się na ukończenie dowolnej liczby modułów w zależności od okoliczności, w tym dwa moduły rocznie w dniu zwolnienia.
Technologia i rozwój mediów cyfrowych
Wprowadzenie do narzędzi sprzętowych i programowych mediów cyfrowych oraz metod produkcji i organizacji. Student pozna techniki wizualizacji i animacji 3D z wykorzystaniem najnowszych aplikacji oprogramowania 3D.
Cyfrowa grafika wideo i ruchoma
Rozwijanie umiejętności i praktycznej wiedzy na temat technik cyfrowej produkcji wideo/filmów i kojarzenia produkcji mediów cyfrowych do animacji ruchomej. Zastosowanie techniki twórczej obejmie wybrane obszary, takie jak produkcja filmów krótkometrażowych, produkcja filmów dokumentalnych, kompozycja animacji 3D, generowanie sekwencji tytułowych i abstrakcyjne ruchome grafiki efekty.
Publikowanie i komercjalizacja mediów cyfrowych
Postęp prac nad modułem technologii i rozwoju mediów cyfrowych w trymestrze A. Celem jest zapewnienie pełnego zrozumienia materiału przedmiotowego związanego z rozwojem projektu mediów cyfrowych na poziomie transmisji.
Portfolio cyfrowe i techniki produkcji przemysłowej
Ten moduł zapewni praktyczną wiedzę na temat technik publikowania w mediach cyfrowych odpowiednich do produkcji multimediów portfolio. Studenci zbadają i zademonstrują wiedzę na temat szeregu narzędzi i technik mediów cyfrowych do promowania umiejętności w ramach prezentacji portfolio. Omówione zostaną krytyczne analizy różnych typów platform dostarczania mediów cyfrowych, kwestie praw autorskich i strategie marketingu cyfrowego. Ten moduł zapewni również przegląd tego, jak modelowanie 3D i animacja pasują do kontekstu konkretnego sektora przemysłu, który jest istotny dla obszaru specjalizacji studentów.
Metody badań i projektów
Ten moduł ma na celu dostarczenie studentom podstawowej wiedzy i umiejętności, które w połączeniu z umiejętnościami technicznymi nabytymi w innych nauczanych modułach, umożliwią im przeprowadzenie pracy magisterskiej aż do pomyślnego zakończenia. Studenci będą studiować wszystkie aspekty procesów leżących u podstaw zarówno projektów zwieńczenia, jak i projektów badawczych i będą odnosić je do dostępnych narzędzi, rozważań etycznych i kwestii zawodowych.
Projekt magisterski
Projekt działa jako narzędzie do poszerzania wiedzy i zrozumienia ucznia i społeczności technicznej w jakiejś specjalistycznej dziedzinie technicznej. Służy, poprzez swoją długość, złożoność i rygor, jako odpowiednie narzędzie do poszerzania u ucznia zakresu umiejętności osobistych, interpersonalnych i komunikacyjnych. Ponadto służy rozwijaniu i poszerzaniu zakresu umiejętności myślenia na wysokim poziomie, w tym umiejętności analizowania i syntezy oraz daje uczniowi możliwość wykazania inicjatywy i kreatywności w dużej części pracy technologicznej. Student ma do wyboru rozprawę pisemną lub rozprawę filmową.
Wymagania wstępne
Dowolny stopień UK Honors 2:2 lub wyższy.
Inne kwalifikacje akademickie i zawodowe
Każdy wniosek do GCU rozpatrywany jest indywidualnie. Jeśli nie masz typowych kwalifikacji akademickich, ale możesz wykazać się odpowiednim doświadczeniem zawodowym i/lub punktami uznanych organizacji zawodowych, możesz kwalifikować się do przystąpienia do tego kursu za pośrednictwem uniwersyteckiego programu Recognition of Prior Learning.
- język angielski
- Akademicki wynik IELTS 6,0 (lub równoważny) bez elementu poniżej 5,5.
Uwaga: jeśli pochodzisz z większości krajów anglojęzycznych, możesz nie być zobowiązany do przedstawienia dalszych dowodów znajomości języka angielskiego.
Wszystkie wymienione tutaj wymagania wpisowe powinny być traktowane jako przewodnik i stanowią minimum wymagane do wzięcia pod uwagę przy wpisie. Wnioskodawcy, którzy otrzymają warunkową ofertę miejsca, mogą zostać poproszeni o osiągnięcie więcej niż podano.
Dodatkowe informacje
Inne kwalifikacje akademickie i zawodowe
Każdy wniosek do GCU rozpatrywany jest indywidualnie. Jeśli nie masz typowych kwalifikacji akademickich, ale możesz wykazać się odpowiednim doświadczeniem zawodowym i/lub punktami uznanych organizacji zawodowych, możesz kwalifikować się do przystąpienia do tego kursu za pośrednictwem uniwersyteckiego programu Recognition of Prior Learning.
Międzynarodowy Pathways
Jeśli nie spełniasz wymagań dotyczących języka angielskiego, możesz kwalifikować się do programu English for University Study.
Opłaty i finansowanie
Opłaty za naukę, które płacisz, są w większości zależne od statusu opłat.
Czesne 2018/19
- Dom: £5500
- RUK: £5500
- UE: 5500 GBP
- Międzynarodowy: £12600
Jeśli rozpoczniesz studia we wrześniu 2018 lub styczniu 2019, są to opłaty roczne lub modułowe, które dotyczą czasu trwania kursu; jednak opłaty mogą ulec zmianie.
Dodatkowe koszty
Oprócz opłat za kurs, możesz napotkać dodatkowe koszty podczas pobytu na uniwersytecie.
Stypendia
Zapewniamy wysokiej jakości edukację za uczciwą cenę; jako Uniwersytet dla dobra wspólnego, jesteśmy zobowiązani do oferowania dostępnego szkolnictwa wyższego utalentowanym studentom, utrzymując niskie czesne i zapewniając hojny pakiet stypendiów w wysokości ponad 2,5 miliona funtów rocznie.
Jeśli masz jakiekolwiek pytania lub pytania dotyczące stypendiów dostępnych na 2018/19, skontaktuj się z zespołem zapytań studenckich.
Daty rozpoczęcia studiów międzynarodowych
Dla nowych studentów zagranicznych wydarzenia orientacyjne rozpoczynają się 14 września 2018 r. Ten dodatkowy czas jest specjalnie zaprojektowany, aby pomóc nowym studentom zagranicznym w osiedleniu się w Wielkiej Brytanii i GCU przed rozpoczęciem ogólnego wprowadzenia i nauczania studentów.
W tym okresie odbędzie się wiele zabawnych i informacyjnych zajęć, w tym wycieczki po kampusie i mieście, a także powitalne spotkanie z innymi studentami z zagranicy.
Dlaczego warto wybrać ten kurs?
Kurs nie zakłada wcześniejszej znajomości projektowania 3D, co umożliwi studentom z innych dyscyplin skorzystanie z tej okazji, aby dodać specjalistyczną wiedzę 3D w zakresie trójwymiarowego modelowania i animacji, cyfrowej produkcji wideo i technik integracji mediów cyfrowych do ich istniejącego zestawu umiejętności. Studenci zdobędą wiedzę i doświadczenie z różnych etapów produkcji projektu mediów cyfrowych.
Umiejętności przedprodukcyjne, takie jak planowanie, tworzenie scenorysów i rozwijanie umiejętności konceptualizacji, umiejętności produkcyjne w zakresie modelowania 3D, animacji, oświetlenia i renderowania przy użyciu zaawansowanych aplikacji 3D, takich jak 3DS Max i Maya, umiejętności postprodukcyjne w zakresie edycji wideo, integracja wizualizacji 2D i 3D i produkcja DVD zostanie omówiona.
Metody oceny
Moduły są oceniane zarówno na podstawie egzaminu, jak i zajęć (czasami określanych jako ocena ciągła) w zależności od wymagań poszczególnych modułów.
Rekrutacja
Program
Co będziesz studiować
Projektowanie 3D na poziomie podyplomowym obejmuje modelowanie 3D, animacje, wideo i animacje. Moduły są zaprojektowane tak, aby spełniały aktualne potrzeby przemysłowe, technologię i praktykę.
Program oferuje cztery specjalistyczne Pathways ; Wirtualne środowiska; Architektura; Gry komputerowe i efekty wizualne.
Istnieje sześć nauczanych modułów, każdy moduł jest nauczany w okresie dwunastu tygodni. Każdy tydzień składa się z formalnych wykładów, prac laboratoryjnych, ćwiczeń i prywatnych studiów. Po pomyślnym ukończeniu modułów przystępujesz do dużego projektu i przedkładasz końcową rozprawę do egzaminu. Jest to ukończone w ciągu trzech miesięcy następujących po modułach nauczanych.
Możesz również wziąć udział w elastycznym, niepełnym wymiarze godzin. Studenci studiów niestacjonarnych mogą wybrać dowolną liczbę modułów w zależności od okoliczności, w tym dwa moduły rocznie w dniu wydania.
Technologia i rozwój mediów cyfrowych
Wprowadzenie do sprzętu i narzędzi programowych mediów cyfrowych oraz metod produkcji i organizacji. Student będzie uczyć się technik wizualizacji i animacji 3D za pomocą najnowszych aplikacji 3D.
Cyfrowe wideo i grafika ruchoma
Rozwijanie umiejętności i praktycznej wiedzy na temat cyfrowych technik produkcji filmów i filmów oraz powiązania z cyfrową produkcją mediów graficznych. Zastosowanie kreatywnej techniki obejmie obszary do wyboru, takie jak produkcja krótkich filmów, produkcja dokumentów, kompozycja animacji 3D, generowanie sekwencji tytułów i abstrakcyjna animacja ruchowa ruchomości.
Digital Media Publishing and Commercialization
Kontynuacja pracy modułu technologii cyfrowej i rozwoju technologii Trimester A. Celem jest pełne zrozumienie materiału tematycznego związanego z opracowaniem projektu mediów cyfrowych na poziomie transmisji.
Portfolio cyfrowe i techniki produkcji przemysłowej
Moduł ten zapewni praktyczną wiedzę na temat technik publikowania multimediów cyfrowych odpowiednich do produkcji mediów portfolio. Studenci będą badać i demonstrować wiedzę na temat szeregu narzędzi i technik mediów cyfrowych w celu promowania umiejętności w ramach prezentacji portfela. Przeanalizowana zostanie analiza krytyczna różnych rodzajów platform dostarczania multimediów cyfrowych, zagadnień związanych z prawami autorskimi i strategii marketingu cyfrowego. Ten moduł zapewni także przegląd tego, jak 3Dmodelling i animacja pasują w kontekście danego sektora przemysłu, który jest odpowiedni dla obszaru specjalizacji studentów.
Badania i metody projektów
Moduł ten ma na celu dostarczenie uczniom wiedzy i umiejętności, które w połączeniu z umiejętnościami technicznymi uzyskanymi w innych nauczanych modułach, umożliwią im przeprowadzenie rozprawy magisterskiej do pomyślnego zakończenia. Studenci zapoznają się ze wszystkimi aspektami procesów leżących u podstaw zarówno projektów typu capstone, jak i projektów badawczych i będą je odnosić do dostępnych narzędzi, kwestii etycznych i problemów zawodowych.
Projekt MSc
Projekt działa jako narzędzie poszerzania wiedzy i zrozumienia studenta i środowiska technicznego w niektórych specjalistycznych obszarach technicznych. Służy, poprzez swoją długość, złożoność i rygor, jako odpowiedni instrument do poszerzania w grupie umiejętności osobistych, interpersonalnych i komunikacyjnych. Ponadto służy rozwijaniu i rozszerzaniu zakresu umiejętności myślenia na wysokim poziomie, w tym analizowanie i syntetyzowanie umiejętności i zapewnia studentowi możliwość wykazania inicjatywy i kreatywności w ważnej pracy technologicznej. Student ma opcję pracy pisemnej lub rozprawy z filmu.
Wynik programu
Perspektywy absolwentów
Jako absolwent programu 3D Design for Virtual Environments wprowadzisz specjalistyczny zestaw umiejętności i niezbędną wiedzę do dowolnej roli związanej z projektowaniem. Tło w projektowaniu 3D jest szczególnie ważne dla kariery projektowej w reklamie, komunikacji, publikowaniu lub marketingu online. Będziesz konkurencyjnym kandydatem do tych ról związanych z projektowaniem i nie tylko.
Stypendia i Finansowanie
Opłata za program
O szkole
pytania
Podobne kursy
Magister projektowania (projektowanie graficzne)
- Johannesburg, Republika Południowej Afryki
Design (Graphics) MA
- Bath, Wielka Brytania
Master's Degree in Art Direction and Graphic Project Management
- Barcelona, Hiszpania