Magister inżynierii wirtualnej i rozszerzonej
Goldsmiths, University of London
Klucz informacyjny
Lokalizacja kampusu
London, Wielka Brytania
Języki
Język angielski
Forma badania
W kampusie
Czas trwania
1 - 3 Rok
Tempo
Pełny etat, Niepełny etat
Czesne
GBP 10 870 / per year *
Termin składania wniosków
Poproś o informacje
Najwcześniejsza data rozpoczęcia
Poproś o informacje
* Dom / UE w pełnym wymiarze godzin: 10 450 GBP; Dom / UE w niepełnym wymiarze godzin: 5,225 GBP; Międzynarodowe w pełnym wymiarze godzin: 15,500 £
Wstęp
Wciągające doświadczenia, w tym rzeczywistość wirtualna i rozszerzona, są najbardziej ekscytującymi nowymi mediami pojawiającymi się w XXI wieku.
Mogą przenieść Cię do nowego świata, który wydaje się równie realny jak otaczający Cię świat fizyczny, tworząc dla użytkownika zupełnie wyjątkowe wrażenia. Na tym kursie będziesz pracować nad wyzwaniem raz w życiu: kształtowaniem i pionierstwem medium, które już ma duży wpływ na nasze społeczeństwo.
Dlaczego warto studiować wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość magisterską w Goldsmiths?
- Będziesz miał możliwość wyboru między dwoma różnymi Pathways , w zależności od twoich zainteresowań. Są to grafiki 3D i User Experience Pathway oraz programowanie i Informatyki Pathway .
- Będziesz tworzyć wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość, która jest oparta zarówno na technologii, jak i psychologii medium, dzięki czemu możesz tworzyć potężne doświadczenia, które w pełni wykorzystują jego charakterystyczne cechy.
- Technologia ta jest wykorzystywana w wielu różnych branżach, w tym w medycynie, reklamie, dziennikarstwie i terapii zdrowia psychicznego. Po ukończeniu studiów będziesz mieć umiejętności pracy w tych branżach, a także w bardziej tradycyjnych rolach w grach i filmach.
- Rzeczywistość wirtualną i rzeczywistość rozszerzoną traktujemy jako technologie wzajemnego połączenia - będziesz pracować w obu obszarach i różnych rodzajach rzeczywistości mieszanej, które łączą te dwa elementy. Możesz także nauczyć się innych obszarów obliczeń, które można zastosować do rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, takich jak wizualizacja danych, sztuka interaktywna, technologia gier, uczenie maszynowe i sztuczna inteligencja.
- Oprócz tego, że są nauczani przez wiodących ekspertów w dziedzinie VR / AR, skorzystasz z naszych linków do rozległej sieci firm VR. Regularnie witamy ich w kampusie, aby wygłaszać wykłady.
- Oferujemy program praktyk, który pomoże Ci rozpocząć karierę w VR.
- Będziesz miał dostęp do dedykowanego laboratorium V&AR. Urządzenia będą aktualizowane co roku, aby nadążać za technologią, ale obecnie obejmują one szereg wysokiej jakości wyświetlaczy montowanych na głowie, w tym Oculus Rift, HTC VIVE Pro i Windows MR, każdy z wysokiej klasy komputerami graficznymi. Będziesz także mieć dostęp do mobilnych ustawień VR (Oculus GO) i profesjonalnego kombinezonu do przechwytywania ruchu, który jest zsynchronizowany z HTC VIVE, aby zanurzyć się w całym ciele.
- Nasze ogólne urządzenia komputerowe obejmują HatchLab, naszą przestrzeń dla producentów, która może być wykorzystana między innymi do produkcji niestandardowych urządzeń wejściowych lub wyjściowych VR.
- Oferujemy również skróconą wersję online tego kursu, którą możesz wypróbować przed zarejestrowaniem się na studia podyplomowe w pełnym wymiarze godzin.
Co będziesz studiować
Program podzielony jest na dwie Pathways - Grafiki 3D i User Experience Pathway i Programowania i Informatyki Pathway .
Wszyscy uczniowie biorący udział w programie będą razem studiować podstawowe moduły, a następnie podzielą się na osobne Pathways , badając różnorodne podstawowe i opcjonalne moduły związane z wybraną specjalizacją.
Moduły podstawowe
Podjęte przez wszystkich studentów:
- Wprowadzenie do rzeczywistości wirtualnej
- Wprowadzenie do programowania gier
- Mieszane rzeczywistości
- Zaawansowane tematy w wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości
Dla studentów korzystających z grafiki 3D i Pathway doświadczenia użytkownika:
- Wprowadzenie do modelowania i animacji
Dla studentów na temat programowania i Informatyki Pathway :
- Matematyka i grafika do gier komputerowych 1
Opcjonalne moduły
Następnie przestudiujesz 45 punktów opcjonalnych modułów. Poniższa lista ma charakter orientacyjny i może się zmieniać z roku na rok:
Tytuł modułu | Kredyty |
Zaawansowane modelowanie i animacja | 15 kredytów |
Zaawansowane programowanie gier i grafiki interaktywnej | 15 kredytów |
Projektowanie gier i analiza gier | 15 kredytów |
Historia gier komputerowych, sztuki i animacji | 15 kredytów |
Narzędzia i oprogramowanie pośrednie do gier i efektów specjalnych | 15 kredytów |
AI dla gier | 15 kredytów |
Warsztaty z kreatywnego kodowania 1 | 15 kredytów |
Warsztaty z Creative Coding 2 | 15 kredytów |
Dane i uczenie maszynowe w praktyce artystycznej | 15 kredytów |
Podejścia do gry 1 | 15 kredytów |
Podejścia do gry 2 | 15 kredytów |
Obliczenia fizyczne 1 | 15 kredytów |
Wizualizacja danych i Internet | 15 kredytów |
Projekt
Ukończycie także końcowy projekt o wartości 60 kredytów. Ten projekt będzie specyficzny dla wybranej Pathway .
FunkyFocus / Pixabay
Wymagania wstępne
Powinieneś mieć (lub spodziewać się przyznania) stopień licencjata co najmniej wyższej drugiej klasy standardowej na odpowiedni / związany przedmiot.
Możesz być również brany pod uwagę w przypadku niektórych programów, jeśli nie jesteś absolwentem lub twój dyplom nie jest związany z dziedziną, ale masz odpowiednie doświadczenie i możesz wykazać, że masz możliwość pracy na poziomie podyplomowym.
Międzynarodowe kwalifikacje
Akceptujemy szeroki zakres międzynarodowych kwalifikacji.
Jeśli angielski nie jest twoim pierwszym językiem, będziesz potrzebować wyniku IELTS (lub równoważnej kwalifikacji w języku angielskim) 6,5 z pisemnym 6,5 i nie mniej niż 6,0 element do nauki tego programu. Jeśli potrzebujesz pomocy z językiem angielskim, oferujemy szereg kursów, które pomogą Ci przygotować się do studiów podyplomowych.
Jak złożyć wniosek
Składasz podanie bezpośrednio do Goldsmiths, korzystając z naszego systemu aplikacji online.
Przed przesłaniem aplikacji musisz:
- Szczegóły twojej historii edukacji, w tym daty wszystkich egzaminów / ocen
- Adres e-mail twojego arbitra, od którego możemy poprosić o referencję lub alternatywnie elektroniczną kopię twojego akademickiego materiału źródłowego
- Osobiste oświadczenie - można je przesłać jako dokument Word lub PDF lub wypełnić online
- Jeśli jest dostępna, elektroniczna kopia transkrypcji edukacyjnej (jest to szczególnie ważne, jeśli studiowałeś poza Wielką Brytanią, ale nie jest obowiązkowe)
Możesz zapisać swój postęp w dowolnym momencie i powrócić do aplikacji, logując się przy użyciu swojej nazwy użytkownika / adresu e-mail i hasła.
Kiedy złożyć wniosek
Przyjmujemy zgłoszenia od października dla studentów, którzy chcą rozpocząć kolejny wrzesień.
Zachęcamy Cię do ukończenia aplikacji tak wcześnie, jak to możliwe, nawet jeśli nie ukończyłeś aktualnego programu studiów. Bardzo często oferowane jest miejsce, które jest uzależnione od osiągnięcia określonych kwalifikacji.
Późne wnioski będą brane pod uwagę tylko wtedy, gdy dostępne będą wolne miejsca.
Jeśli ubiegasz się o finansowanie, możesz podlegać wcześniejszemu terminowi składania wniosków.
Kariera
Ten program umożliwi ci przyjęcie twórczej lub technicznej roli w wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, na przykład programisty, artysty lub projektanta doświadczeń użytkowników. Przygotowałoby cię to do bycia niezależnym twórcą, pracy niezależnie, w małych zespołach lub członka większego zespołu „AAA”.
Zdobyta wiedza pomogłaby również w innych rolach związanych z branżą V&AR, takich jak producent lub kierownik.
Rzeczywistość wirtualna i rozszerzona jest stosowana w bardzo wielu dziedzinach i branżach: grach, filmie, medycynie, dziennikarstwie, reklamie, edukacji, inżynierii i wielu innych branżach. Twoja wiedza na temat medium otworzy miejsca pracy w tym obszarze i wiele innych. Nasza branżowa rada doradcza pomaga nam zapewnić, że treści, których się uczysz, pozostaną dostosowane do potrzeb ciągle zmieniającego się miejsca pracy.
Możesz także rozważyć karierę akademicką. Ten stopień zapewni Ci dobrą pozycję do ubiegania się o jedno z naszych stypendiów doktoranckich, co może prowadzić do podjęcia studiów doktoranckich.
Rekrutacja
Program
Co będziesz studiować
Program podzielony jest na dwa Pathways - Grafikę 3D i User Experience Pathway oraz Programowanie i Informatykę Pathway.
Wszyscy studenci w programie będą studiować moduły podstawowe razem, a następnie podzielą się na swoje oddzielne Pathways, studiując różne moduły podstawowe i opcjonalne, które odnoszą się do ich wybranej specjalizacji.
Moduły podstawowe
Podejmowane przez wszystkich studentów:
- Wprowadzenie do rzeczywistości wirtualnej
- Wprowadzenie do programowania dla gier
- Rzeczywistość mieszana
- Zaawansowane tematy z zakresu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości
Dla studentów na kierunku Grafika 3D i User Experience Pathway:
- Wprowadzenie do modelowania i animacji
Dla studentów na kierunku Programowanie i Informatyka Pathway:
- Matematyka i grafika dla gier komputerowych 1
Moduły opcjonalne
Następnie będziesz studiować 45 kredytów modułów opcjonalnych. Poniższa lista ma charakter orientacyjny i może się zmieniać z roku na rok:
Tytuł modułu | Kredyty |
Zaawansowane modelowanie i animacja | 15 punktów |
Zaawansowane programowanie dla gier i grafiki interaktywnej | 15 punktów |
Projektowanie gier i analiza gier | 15 punktów |
Historia gier komputerowych, sztuki i animacji | 15 punktów |
Narzędzia i oprogramowanie pośrednie dla gier i efektów specjalnych | 15 punktów |
Sztuczna inteligencja w grach | 15 punktów |
Warsztaty z kreatywnego kodowania 1 | 15 punktów |
Warsztaty z kreatywnego kodowania 2 | 15 punktów |
Dane i uczenie maszynowe w praktyce artystycznej | 15 punktów |
Podejścia do zabawy 1 | 15 punktów |
Podejścia do gry 2 | 15 punktów |
Informatyka fizyczna 1 | 15 punktów |
Wizualizacja danych i sieć | 15 punktów |
Projekt
Będziesz także ukończyć projekt końcowy, który jest wart 60 kredytów. Ten projekt będzie specyficzny dla wybranej przez Ciebie Pathway.
Możliwości związane z karierą
Kariera
Ten program umożliwi Ci podjęcie kreatywnej lub technicznej roli w Virtual and Augmented Reality, na przykład programisty, artysty lub projektanta doświadczeń użytkownika. Przygotowałoby Cię to do bycia twórcą indie, pracującym niezależnie lub w małych zespołach lub członkiem większego zespołu "AAA".
Zdobyta wiedza pomogłaby również w innych rolach związanych z branżą V&AR takich jak producent czy manager.
Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość znajduje zastosowanie w bardzo wielu dziedzinach i branżach: grach, filmie, medycynie, dziennikarstwie, reklamie, edukacji, inżynierii i wielu innych. Twoja wiedza na temat tego medium otworzy Ci miejsca pracy w tej dziedzinie i wielu innych. Nasza rada doradcza ds. przemysłu pomaga nam zapewnić, że treść, której się nauczysz, będzie odpowiadać potrzebom ciągle zmieniającego się miejsca pracy.
Możesz również rozważyć przejście do kariery akademickiej. Ten stopień postawi Cię w dobrej pozycji do ubiegania się o jeden z naszych doktoratów, które mogą prowadzić do studiów doktoranckich.
English Language Requirements
Potwierdź swoją znajomość języka angielskiego testem języka angielskiego Duolingo! DET to wygodny, szybki i niedrogi test online z języka angielskiego akceptowany przez ponad 4000 uniwersytetów (takich jak ten) na całym świecie.