Magister animacji komputerowej i efektów wizualnych
Rome University of Fine Arts (RUFA)
Klucz informacyjny
Lokalizacja kampusu
Rome, Włochy
Języki
Włoski
Forma badania
Mieszany
Czas trwania
2 years
Tempo
Pełny etat
Czesne
EUR 12 000 / per year
Termin składania wniosków
Poproś o informacje
Najwcześniejsza data rozpoczęcia
Poproś o informacje
Wstęp
Kreatywność i technologia tworzenia animacji komputerowych i efektów wizualnych.
Program studiów magisterskich w zakresie animacji komputerowej i efektów wizualnych w RUFA to kurs specjalizacji artystycznej mający na celu szkolenie projektantów w zakresie animacji cyfrowej i efektów wizualnych do filmów, telewizji, produkcji audiowizualnych i Internetu w celu połączenia technologii cyfrowej, ręcznej reprodukcji i kulturowego know-how i zdolności twórcze.
Animacja komputerowa i efekty wizualne są częścią twórczych i operacyjnych zasobów często wykorzystywanych w tworzeniu ruchu, akcji i narracji.
W animacji komputerowej istnieje świat profesjonalnych możliwości.
W świecie produkcji audiowizualnych popyt na animację cyfrową i profesjonalistów zajmujących się efektami wizualnymi jest bardzo wysoki. Dostępne zasoby techniczne do tworzenia efektów wizualnych i animacji są nieustannie rozwijane, a cyfrowo ulepszony obraz jest niezbędnym składnikiem kreatywnym.
Z tego powodu projektant, który dziś wie, jak tworzyć efekty wizualne i animację cyfrową, ma przed sobą udaną ścieżkę kariery zawodowej w animacji 3D i grafice ruchomej, w kinematografii, telewizji, grach wideo i reklamie.
Ucz się, projektuj, zarządzaj i twórz animowany produkt.
Program studiów magisterskich z animacji komputerowej i efektów wizualnych kładzie nacisk na nauczanie tworzenia animacji, a młodzi projektanci muszą wykorzystywać swoją wiedzę teoretyczną do opracowywania treści (studium pojęciowe i analiza psychologiczna, historia kina, analiza i pisanie ekspresji filmowej, głębokie zrozumienie procesu animacji, środowisk historycznych i kulturowych) i ich umiejętności technicznych w zakresie projektowania i tworzenia własnych animowanych produktów (storyboarding, tworzenie sekwencjonowania animowanego, kompozycja 2D i wykorzystanie oprogramowania 3D).
Kurs obejmuje również naukę zarządzania i tworzenia całego projektu kreatywnego (projekt, treść, scenariusz, plan produkcji, praca zespołowa i zarządzanie czasem).
Studiuje i produkuje, aby przygotować się na przyszłość.
Program magisterski z animacji komputerowej i efektów wizualnych daje konkretne rezultaty: klipy cyfrowe i oryginalne produkcje stworzone przez studentów są wysyłane na festiwale i biorą udział w konkursach. Zostaną również uwzględnione w cyfrowym portfolio ucznia, które zaprezentują przyszłym pracodawcom.
Aby przygotować studentów tak, aby byli w stanie jak najlepiej tworzyć i produkować własne materiały, kurs oferuje bogaty zbiór seminariów, warsztatów, spotkań zawodowych, staży i możliwości eksperymentowania z firmami partnerskimi w branży.
Program studiów magisterskich w zakresie animacji komputerowej i efektów wizualnych w RUFA jest częścią Wydziału Wzornictwa i Sztuk Stosowanych/Nowych Technologii dla Sztuki, sekcji studiów akademickich RUFA, która zapewnia wysoki poziom specjalizacji i przygotowania technicznego, wyznaczając wysokie standardy rok po roku zdobywamy wiedzę akademicką i projektową. Po ukończeniu studiów w zakresie animacji komputerowej i efektów wizualnych będziesz mógł zostać: modelarzem 3D, artystą tekstur, technikiem oświetlenia, animatorem, riggerem TD, kompozytorem, reżyserem animacji komputerowej, artystą scenorysów, artystą koncepcyjnym i rysownikiem.
Stopnie Akademii są równoważne z tytułami magisterskimi uniwersyteckimi.
* Kurs jest dostępny tylko w języku włoskim.
Koordynator: Pietro Ciccotti
Opiekun: Filippo Foglietti
Wykładowcy: Mario Bellina, Pietro Ciccotti, Sergio D'Innocenzo, Valerio Di Nitto, Gabriele Filippelli, Filippo Foglietti, Roberto Pompili, Irene Rinaldi, Federico Landini, Sergio Riccardi, Dafne Sartori, Giorgio Tiranti, Veronica D'Auria.
Galeria
Program
Rok | Temat | ECTS | godziny |
I rok | Animacja 1 | 10 | 125 |
Narzędzia do komponowania | 6 | 75 | |
Narzędzia 3D 1 | 6 | 75 | |
Rysunek animacji | 6 | 75 | |
Kierunek | 6 | 75 | |
Media i kultura wizualna | 6 | 45 | |
Historia animowanego wideo i filmu | 6 | 75 | |
Kinematografia | 6 | 75 | |
Zajęcia fakultatywne | 6 | / | |
Znajomość języków - Staże - Warsztaty | 2 | 50 | |
II rok | Narzędzia 3D 2 | 6 | 75 |
Animacja postaci | 8 | 100 | |
Animacja 2 | 10 | 125 | |
Efekty specjalne | 8 | 100 | |
Animacji | 6 | 75 | |
Projekt dźwięku | 6 | 75 | |
Znajomość języków - Staże - Warsztaty | 6 | / | |
Praca dyplomowa | 10 | / | |
Całkowite kredyty | 120 |
Możliwości związane z karierą
Modelarz 3D, artysta zajmujący się teksturami, technik oświetlenia, animator, rigger TD, kompozytor, filmowiec, artysta tworzący scenorysy, artysta koncepcyjny i rysownik.