MA Wizualizacja architektoniczna

Informacje ogólne

Opis programu

Głód cyfrowej wizualizacji architektury i środowisk miejskich urósł wykładniczo zarówno w branży architektonicznej, jak i filmowej. Wraz ze wzrostem zapotrzebowania na wykwalifikowanych modelarzy i animatorów ze świadomością kwestii architektonicznych i filmowych, ten MA w zakresie wizualizacji architektury rozwija umiejętności komunikowania architektury i miejskości dla różnych aplikacji i odbiorców.

Przegląd

MA w zakresie wizualizacji architektonicznej jest wspólnie prowadzone przez Kent School of Architecture i Szkołę Inżynierii i Sztuki Cyfrowej. Opierając się na udanych programach magisterskich z zakresu animacji komputerowej i efektów wizualnych, niniejsze szkolenie magisterskie umożliwia studentom rozwijanie na poziomie zaawansowanym umiejętności, wiedzy i zrozumienia symulacji cyfrowej i modelowania 3D, które pozwolą im stać się wysoko wykwalifikowanymi specjalistami w dziedzinie wizualizacji architektonicznej.

Wykorzystując wpływ zarówno architektury, jak i filmu, program ten oferuje ścieżkę progresji do obu branż, podkreślając różne wymagania wymagane dla każdego zawodu, jednocześnie badając podobieństwa tych rynków. W tym programie zawody architektury, filmu i animacji łączą się, zapewniając studentom umiejętność i zrozumienie pracy w każdym z nich.

O szkole inżynierii i sztuki cyfrowej

Szkoła Inżynierii i Sztuki Cyfrowej z powodzeniem łączy nowoczesną technologię i technologię z ekscytującą nową dziedziną mediów cyfrowych. Szkoła powstała ponad 40 lat temu i stworzyła najwyższej jakości bazę dydaktyczną i badawczą, uzyskując doskonałe oceny zarówno w zakresie badań, jak i nauczania.

O Kent School of Architecture

Kent School of Architecture to młoda szkoła, która zbudowała doskonałą reputację, opartą na wysokiej jakości nauczaniu i doskonałych zasobach. Architektura w Kent zajęła 7 miejsce w Wielkiej Brytanii w The Guardian University Guide 2017, a 7 w przypadku absolwentów w The Complete University Guide 2017.

Oceny krajowe

W ramach Research Excellence Framework (REF) 2014 r. Badania School of Architecture zajęły 8 miejsce pod względem intensywności badań, a 8 w przypadku wyników badań w Wielkiej Brytanii.

Imponujące 100% naszych aktywnych pracowników badawczych zgłoszonych do REF i 88% naszych badań zostało uznanych za międzynarodowe. Otoczenie szkoły zostało ocenione jako sprzyjające rozwojowi badań o jakości międzynarodowej.

Struktura kursu

Moduły

Poniższe moduły wskazują na te oferowane w tym programie. Ta lista jest oparta na aktualnym programie nauczania i może zmieniać się z roku na rok w odpowiedzi na nowe programy nauczania i innowacje. Większość programów wymaga zapoznania się z kombinacją modułów obowiązkowych i opcjonalnych. Możesz również wybrać moduły z innych programów, dzięki czemu możesz dostosować swój program i odkryć inne interesujące Cię obszary tematyczne.

Moduły mogą zawierać

  • AR846 - Fotografia architektoniczna
  • EL868 - Cyfrowe komponowanie
  • EL869 - Produkcja filmów i wideo
  • AR821 - Film i architektura
  • AR822 - Wirtualne miasta
  • AR845 - Niezależny projekt badawczy

Nauczanie i ocena

Moduły są nauczane na trzech kategoriach, kończąc na wizualizacji Major Project, która stanowi jedną trzecią programu. Treść wizualizacji jest uzgadniana z personelem programu i budujesz showreel zgodnie z profesjonalnym standardem. Każdy moduł jest oceniany przez praktyczne zadania. Praca nad projektem jest oceniana na podstawie wyniku samego projektu.

Cele programu

Ten program ma na celu:

  • umożliwienie rozwoju zaawansowanego poziomu umiejętności, wiedzy i zrozumienia cyfrowej symulacji i modelowania 3D, które pozwolą Ci stać się wysoko wykwalifikowanym profesjonalistą w dziedzinie wizualizacji architektonicznej
  • trenować cię w wymaganiach i umiejętnościach potrzebnych do pracy w wysokiej rozdzielczości
  • produkować profesjonalnie wyszkolonych wizualizatorów architektury, którzy są wysoce wykwalifikowani w korzystaniu z najnowocześniejszego oprogramowania do modelowania 3D i efektów wizualnych
  • zapewnić odpowiednie akademickie wskazówki i pomoc socjalną dla wszystkich studentów
  • stworzyć atmosferę współpracy i partnerstwa między pracownikami i studentami i zaoferować ci środowisko, w którym możesz rozwijać swój potencjał.

Wyniki nauki

Wiedza i zrozumienie

Zdobędziesz wiedzę i zrozumienie:

  • proces produkcji animacji komputerowej i role potokowe
  • zasady modelowania architektonicznego dla wizualizacji i gier
  • techniczne terminy i metody stosowane w edycji filmu
  • podstawowe koncepcje cyfrowej technologii wideo
  • aktualne zmiany w branży wizualizacji architektonicznej i powiązanych sektorach rynku
  • znaczenie wizualizacji architektonicznej we współczesnym przemyśle telewizyjnym i filmowym
  • kontekst kulturowy architektury w filmie.

Zdolności intelektualne

Rozwijasz umiejętności intelektualne w:

  • analiza i interpretacja zagadnień modelowania 3D.
  • umiejętność powiązania opcji technologicznych z praktyczną realizacją.
  • umiejętność rozpoznawania i rozwiązywania złożonych problemów i problemów w generowaniu wizualizacji architektonicznej
  • umiejętność identyfikowania pomysłów na poprawę jakości estetycznej produkcji za pomocą złożonych efektów wideo
  • umiejętność zademonstrowania niezależności oraz kreatywnego i krytycznego myślenia
  • umiejętność skutecznej oceny dowodów na poparcie wniosków.

Umiejętności specyficzne dla danego przedmiotu

Zdobywasz specyficzne umiejętności w zakresie:

  • stosowanie odpowiednich narzędzi, technik i pakietów oprogramowania do tworzenia i tworzenia złożonych wizualizacji architektonicznych
  • umiejętność posługiwania się rysunkiem jako sposobem planowania, wizualizowania i objaśniania pracy na nośniku czasowym
  • umiejętność czytania i tworzenia scenorysów i animacji na profesjonalnym poziomie
  • umiejętność zastosowania technik zarządzania do planowania, alokacji zasobów i realizacji projektu wizualizacji architektonicznej
  • umiejętność przygotowywania raportów i prezentacji związanych z reprezentacją architektoniczną i wizualizacją.

Zbywalne umiejętności

Zdobywasz następujące umiejętności do przeniesienia:

  • zdolność do generowania, analizowania, prezentowania i interpretowania danych
  • wykorzystanie technologii informacyjnej i komunikacyjnej
  • umiejętności osobiste i interpersonalne, praca jako członek zespołu
  • umiejętność skutecznego komunikowania się, na piśmie, werbalnie i poprzez rysunki
  • umiejętność krytycznego myślenia, rozumowania i refleksji
  • możliwość zarządzania czasem i zasobami w ramach projektu indywidualnego i grupowego
  • umiejętność samodzielnego uczenia się w celu ciągłego doskonalenia zawodowego.

Wsparcie badania

Zasoby podyplomowe

Studenci zajmujący się programami w zakresie wizualizacji architektury, animacji komputerowej i cyfrowych efektów wizualnych pracują w dedykowanym, najnowocześniejszym apartamencie, wyposażonym w najnowocześniejsze stacje robocze z oprogramowaniem Alias ​​™ Maya i Foundry Nuke. Znajduje się tam również studio fotograficzne i studio produkcyjne z zielonymi ekranami i urządzeniami do przechwytywania ruchu. Szkoła jest również wyposażona w skaner ciała 3D - jeden z zaledwie dwóch w Wielkiej Brytanii.

Wsparcie

Jako student studiów podyplomowych jesteś częścią kwitnącej społeczności naukowej i otrzymujesz wsparcie poprzez szeroki program indywidualnego nadzoru, specjalistyczne seminaria badawcze, programy szkoleniowe z zakresu ogólnych umiejętności oraz ogólne seminaria z wydziałów, zwykle z zewnętrznymi użytkownikami. Zachęcamy do uczestnictwa i prezentacji swojej pracy na dużych konferencjach, a także do wzięcia udziału w naszych wewnętrznych programach konferencyjnych i seminaryjnych.

Dynamiczna kultura wydawnicza

Personel publikuje regularnie i szeroko w czasopismach, materiałach konferencyjnych i książkach. Ostatnie wpłaty obejmują transakcje IEEE; IET Journals; Listy elektroniczne; Fizyka stosowana; Komputery w zachowaniu ludzkim.

Global Skills Award

Wszyscy studenci zarejestrowani w nauczanym programie magisterskim mogą ubiegać się o miejsce w naszym programie Global Skills Award. Program ma na celu poszerzenie wiedzy na temat problemów globalnych i spraw bieżących, a także rozwój osobistych umiejętności, które poprawią Twoją zdolność do zatrudnienia.

Kariera

Opracowaliśmy nasze programy z wieloma organizacjami przemysłowymi, co oznacza, że ​​odnoszący sukcesy studenci mają mocną pozycję do budowania długofalowej kariery w tej ważnej dyscyplinie. Rozwijasz umiejętności i możliwości, których poszukują pracodawcy, takie jak rozwiązywanie problemów, samodzielna myśl, pisanie raportów, zarządzanie czasem, umiejętności przywódcze, praca zespołowa i dobra komunikacja.

Opierając się na sukcesie Kanta jako wiodącej instytucji regionu w zakresie możliwości zatrudnienia studentów, oferujemy wiele możliwości zdobycia cennego doświadczenia i rozwoju konkretnych umiejętności i umiejętności, które cenią pracodawcy.

Wymagania wstępne

Stopień 2,2 lub wyższy z wyróżnieniem w zakresie multimediów, sztuki, projektowania lub pokrewnego przedmiotu. Wszyscy wnioskodawcy muszą przedstawić portfolio.

Wszyscy kandydaci są rozpatrywani indywidualnie, a dodatkowe kwalifikacje oraz kwalifikacje i doświadczenie zawodowe będą brane pod uwagę przy rozpatrywaniu wniosków.

Wymagania wpisania w języku angielskim

Uczelnia wymaga od wszystkich nieanglojęzycznych użytkowników języka angielskiego osiągnięcia minimalnego poziomu znajomości języka angielskiego w mowie i piśmie przed rozpoczęciem studiów podyplomowych. Niektóre przedmioty wymagają wyższego poziomu.

Potrzebujesz pomocy z językiem angielskim?

Pamiętaj, że jeśli spełniasz warunki języka angielskiego, oferujemy kursy przygotowujące do egzaminów w języku angielskim dla celów akademickich poprzez Kent International Pathways .

Obszary badawcze

Cyfrowe media

Grupa Digital Media jest multidyscyplinarną grupą z interesami w wielu dziedzinach, w tym w obszarze social computing (np. Sieci społecznościowe, komunikacja za pośrednictwem komputera), mobilnej / wszechobecnej technologii komputerowej, interakcji człowiek-komputer i sztuki cyfrowej (np. Gry komputerowe, animacja 3D, cyfrowe film). Nasza praca jest stosowana w szerokim zakresie dziedzin, w tym w e-zdrowiu, dziedzictwie kulturowym i wpływie cybernetycznym / tożsamości.

Aktualne tematy badań obejmują:

  • interfejs / projekt interakcji i interakcja człowiek-komputer
  • zachowanie / wpływ cybernetyczny
  • projektowanie informatyczne i towarzyskie
  • naturalne interfejsy użytkownika
  • wirtualne światy
  • społeczności internetowe i komunikacja za pośrednictwem komputera
  • aplikacje mobilne
  • cyfrowe tworzenie filmów i postprodukcja.

Zainteresowania badawcze pracowników

Dr Jim Ang: Starszy wykładowca w dziedzinie multimediów / systemów cyfrowych

Interakcja człowiek-komputer; projekt użyteczności i grywalność; Studia gier komputerowych i interaktywna narracja; projektowanie społecznościowe i projektowanie towarzyskie; wirtualne światy; społeczności internetowe i komunikacja za pośrednictwem komputera.

Ania Bobrowicz: starszy wykładowca w dziedzinie sztuki cyfrowej

Interakcja człowiek-komputer; komunikacja internetowa; feminizm i historia sztuki.

Pan David Byers Brown: starszy wykładowca

Animacja; cyfrowe efekty wizualne; kierowniczy.

Howard Griffin: Dyrektor programu, Architectural Visualization MA; Dyrektor ds. Rekrutacji, Marketingu i Rekrutacji

Architektura i film; reprezentacja i wykorzystanie architektury w filmie; wykorzystanie filmu i wizualizacji w architekturze; wirtualna architektura i przestrzeń cyfrowa; patrzenie na formę i przestrzeń w wirtualnych światach i cyberprzestrzeni; architektura i symbolika wolnomularstwa w Anglii.

Stephen Kelly: starszy wykładowca elektroniki

Elektronika medyczna, w tym elektrokardiologia; ocena mowy; telemedyczna i komputerowa ocena warunków klinicznych.

Dr Richard Misek: Wykładowca mediów cyfrowych

Technologie ekranowe i estetyka; postprodukcja; kino remiksowe; cyfrowa czasoprzestrzeń; przestrzeń miejska; sztuka wideo.

Dr Les Walczowski: starszy wykładowca elektroniki

Rozwój dynamicznych aplikacji internetowych, aplikacji mobilnych i technologii e-learning.

Opłaty

Roczne opłaty za ten program w latach 2018/19 wynoszą:

  • UK / UE: 7750 GBP
  • Za granicą: 18400 £

(Pełny etat)

W przypadku studentów kontynuujących ten program, opłaty będą rosły z roku na rok o nie więcej niż 3% RPI w każdym roku akademickim studiów, z wyjątkiem przypadków, gdy są one regulowane.

Ostatnia aktualizacja Mar 2020

Stypendium Keystone

Dowiedz się, jakie możliwości daje Ci nasze stypendium

Informacje o uczelni

Kent School of Architecture is one of the most successful schools of architecture in the UK. Innovative programmes, studio-based teaching, professional links and excellent facilities combine to create ... Czytaj więcej

Kent School of Architecture is one of the most successful schools of architecture in the UK. Innovative programmes, studio-based teaching, professional links and excellent facilities combine to create an inspirational learning environment. Pokaż mniej