Master of Electronics & ICT Engineering Technology
KU Leuven
Klucz informacyjny
Lokalizacja kampusu
Leuven, Belgia
Języki
Język angielski, Holenderski
Forma badania
W kampusie
Czas trwania
1 Rok
Tempo
Pełny etat
Czesne
Poproś o informacje
Termin składania wniosków
Poproś o informacje
Najwcześniejsza data rozpoczęcia
Poproś o informacje
Wstęp
Program studiów magisterskich na kierunku Elektronika i Teleinformatyka daje szerokie podstawy ogólnych umiejętności i wiedzy technicznej. Jednocześnie poczujesz się jak w domu w fascynującym świecie przetwarzania informacji. W oparciu o wiedzę z zakresu elektroniki i technologii informacyjno-komunikacyjnych można prawidłowo oszacować działanie i wpływ stosowanych technologii. Potrafisz analizować istniejące analogowe i cyfrowe systemy elektroniczne oraz projektować i wdrażać nowe systemy. Potrafisz również analizować, projektować i wdrażać złożone systemy informatyczne i komunikacyjne.
Aby skompilować swój program, wybierasz R&D Experience; daje to możliwość realizacji trudnego projektu w kontekście zespołowym. Następnie wybierasz kurs do wyboru (albo staż, albo kurs zarządzania i inny kurs do wyboru). Na koniec wybierasz jeden z dwóch kierunków: Advanced Electronics (bardziej zorientowany na sprzęt) lub Software Systems (bardziej zorientowany na oprogramowanie).
Galeria
Program
Struktura
Aby skomponować swój program studiów, wybierasz R&D Experience, pakiet opcji i dodatkowy kurs do wyboru. Możesz wybrać jedną z dwóch głównych opcji:
- Opcja Inteligentna elektronika odnosi się do kombinacji sprzętu i oprogramowania używanego do opracowywania i wdrażania systemów wbudowanych (telefony komórkowe, odtwarzacze MP3, aparaty cyfrowe). Nauczysz się rozważać ograniczenia w obszarach możliwości I/O, pamięci, szybkości i zużycia energii.
- Opcja Internet Computing wpisuje się w trend szeroko rozproszonego podejścia do tworzenia aplikacji. Zalety tego podejścia obejmują wysoką niezawodność, skalowalność, wysoką wydajność, łatwość utrzymania i niski koszt.
Wybierasz również R&D Doświadczenie. Daje to możliwość realizacji wymagającego projektu w kontekście zespołowym. Istnieją cztery możliwości:
- UX-driven Web Development - mając na uwadze użytkownika, tworzysz aplikację internetową z bogatymi interakcjami użytkownika
- Systemy wbudowane - stworzysz aplikację typu "system on chip", używając FPGA i wbudowanego procesora
- Przetwarzanie sygnałów: Algorytmy i implementacja - Opracowujesz i implementujesz najnowocześniejszy algorytm DSP.
- Gry i Tangibles - dowiesz się, jak zbudować grę przy użyciu bogatej interakcji materialnej dla wejścia i wyjścia gracza.